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感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思

感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其(qí)实这一点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其(qí)实(shí)是(shì)我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得的(de)愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合(hé)额外(wài)增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,使用的当(dāng)前回合获得的(de)愤怒是(shì)更高的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果,少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期望(wàng)比较高,增加一回合的效果(guǒ)除(chú)了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基础效(xiào)果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合持续的基(jī)础效(xiào)果持平(píng),少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的(de)机(jī)会(huì)是(shì)多少。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四(sì)象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法宝(bǎo)乾(qián)坤玄火(huǒ)塔(tǎ)分析

一、基础效果

战斗中对自身使(shǐ)用,持(chí)续(xù)期间回合(hé)结束增(zēng)加自身(shēn)15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

我们先来看一下两仪属性所能增(zēng)加的愤怒值的区(qū)别,哪(nǎ)个(gè)好吧(ba):

正常情况下受到(dào)伤害(hài)获得的气(qì)血

绿(lǜ) *** 域(yù)是含金色阴属性(xìng)效果增加的(de)愤怒

因(yīn)为增加(jiā)的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的,所以每次(cì)增加(jiā)的愤怒是含小数的时(shí)候,会向(xiàng)下(xià)取(qǔ)整,并(bìng)且不累积

所以,在单次获(huò)得的(de)愤怒值(zhí)较少的时(shí)候,阴属性增加(jiā)的(de)效果也会(huì)较低(dī)甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉(diào)了(le)

不过(guò)反(fǎn)过来看,如果气血损失较(jiào)高时,阴属(shǔ)性额外(wài)增加的(de)愤怒(nù)值(zhí)就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一(yī)次结算,而阴属性增加愤怒是在(zài)回(huí)合内每次受到伤(shāng)害时结算,上(shàng)限肯定是(shì)阴属性(xìng)更(gèng)高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加成就会较(jiào)低

阳属性增加的(de)愤怒也存在较高的随机(jī)性(xìng),所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳属(shǔ)性(xìng)哪个获得的愤怒更高要(yào)看以(yǐ)下这些因素(sù)

1、一回合内受伤的次(cì)数和(hé)一次受(shòu)伤的痛(tòng)感,如果(guǒ)次数(shù)多(duō),痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获(huò)得的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳(yáng)属性(xìng)的随机就随(suí)得高,长得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么(me)被集火的辅助是比较不适(shì)合阴属性的(de)

反过来说,比较容易(yì)被飘到伤害的封印、和(hé)受(shòu)到伤害(hài)时痛(tòng)感比较强的输出阴(yīn)属性(xìng)会比较好

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)

其实(shí)这一点是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用的(de)当(dāng)前回(huí)合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果

而(ér)且加成效果不(bù)受气血(xuè)损(sǔn)失(shī)限制,也避(bì)免如果持续期间不受伤害或受较低(dī)伤害阴(yīn)属性就(jiù)没效果(guǒ)了(我(wǒ)的太(tài)阴就经常被吐(tǔ)槽(cáo),没受到伤害加不上怒)

效(xiào)果立(lì)竿见影,但(dàn)期望(wàng)和上(shàng)限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了(le)至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,也增(zēng)加一回合两(liǎng)仪带(dài)来的效果

如果说愤(fèn)怒值较低(dī)的时(shí)候使用,少阳(yáng)是要超太阳(yáng)的。但如果愤(fèn)怒值在70以(yǐ)上使(shǐ)用的话,太阳就(jiù)很了(le),可以更快得(dé)使用(yòng)出大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴(yīn)的收益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会(huì)体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增加1回(huí)合持续的(de)基础(chǔ)效果持平,算(suàn)上少阳1回合的两仪效(xiào)果,就算(suàn)被笑(xiào)里,也没少阳(yáng)好。

而(ér)且被笑里(lǐ)了(le)多保留15点愤怒(nù)一样使(shǐ)不(bù)出来大(dà)特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不(bù)出来

然后我还要说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时(shí)候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实(shí)是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也(yě)是不怎么推(tuī)荐的(de),

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是(shì)多少,如果没有倒地,则一点意义(yì)都没(méi)有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定(dìng)会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么(me)少阳多一回合的持续也是可能把(bǎ)少(shǎo)阴的倒地(dì)保留(liú)给补回来的

太(tài)阴我也同样不推(tuī)荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的(de)时(shí)候(hòu)会更依感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思(yī)赖(lài)太阳(yáng),所以(yǐ)如果是太阳(yáng)或少阳,这(zhè)两(liǎng)者相互(hù)之间就不(bù)要逆(nì)来逆去的了

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