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料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的(de)《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克(kè)题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在(zài)阿(ā)特(tè)兰世(shì)界(jiè)进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核(hé)的秘(mì)密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬(shùn)息(xī)战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途(tú)的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统,自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本(běn)和(hé)几种玩(wán)法(fǎ)了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就(jiù)是无聊的打团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞心态(tài),所以开服役两个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共用一个按键(jiàn)的设(shè)计也很(hěn)合(hé)理周(zhōu)到,这(zhè)两点是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不明显,但(dàn)是魔(mó)剑和(hé)狂(kuáng)战在升(shēng)级路(lù)上(shàng)明显会(huì)更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官(guān)方做(zuò)出改变后(hòu),职业操作付(fù)出和伤害(hài)收入(rù)的差距(jù)开始明显拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命(mìng)全(quán)齐,装备(bèi)分数差不多(duō)的时候,国王精英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实打(dǎ)实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是国王本(běn)和女王本的女王都爱(ài)来(lái)回走动,而(ér)且经(jīng)常(cháng)冻技能导致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以上(shàng)的输出(chū)时间(jiān),还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放其他技(jì)能,更别说是躲避各(gè)种技能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集(jí)齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力(lì)倾(qīng)泻(xiè),cd期间(jiān)穿(chuān)插其(qí)他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的(de)元素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四(sì)、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一(yī)个号,满级(jí)后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对(duì)平民比(bǐ)较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度直线下(xià)降,基本上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的(de)徽(huī)记(jì)而言,官方除了(le)不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明(m料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗íng)显的(de)账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战(zhàn)加一(yī)把武器(qì),本命却(què)只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢(màn)节(jié)奏(zòu),让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行(xíng)。还有,大深渊(yuān)的票(piào)量(liàng)是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落(luò)的设计,这个(gè)图(tú)突出了(le)一个随机性,没有任(rèn)何(hé)交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被(bèi)无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化(huà)也(yě)离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完全(quán)是随机(jī)的(de),有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有(yǒu)时(shí)候是站街。各(gè)种修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固(gù)态(tài)(固(gù)态是旗舰级别,其他(tā)游(yóu)戏(xì)没有(yǒu)这个(gè)问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作(zuò)性,但是游(yóu)戏的运营服务(wù)和游戏优化部分不是很(hěn)到(dào)位(wèi),希望(wàng)官(guān)方(fāng)能(néng)够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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