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俄罗斯是资本主义还是社会主义

俄罗斯是资本主义还是社会主义 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临(lín)时提升的比例伤害,少阴是目标防(fáng)御(yù)达到(dào)的一个要(yào)求时,这个要求不(bù)会太(tài)高,就能(néng)是(shì)四象中更好的效果(guǒ)了,少阳(yáng)可(kě)能(néng)对花果泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些(xiē),但介(jiè)于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高(gāo),如(rú)果技能(néng)、装备(bèi)、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的(de),推荐少阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(我现在一时(shí)想不起来(lái)哪样的(de)道具(jù)有一种比例(lì)增伤的(de)效(xiào)果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的(de)物伤与目标法伤有关,但给(gěi)目标增(zēng)加俄罗斯是资本主义还是社会主义的法伤与自己的物(wù)伤相关,是自身(shēn)除法宝外的物(wù)伤

技能公式(shì):

技能无法对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的(de)法术伤害(hài)

易(yì)伤(shāng)效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的物(wù)法伤害

比例减(jiǎn)伤(shāng),比如(rú)唧(jī)唧歪(wāi)歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加(jiā)的(de)面板部分(fēn)

具体数值效果

四象两仪(yí)伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄(xuán)武甲的测评的系(xì)数,如果(guǒ)我估的(de)系数与你认为的(de)有出入(rù)的少侠,可以自行带入自认为的(de)系(xì)数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对(duì)比,主要是做对比

少阴(yīn)是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个(gè)要求(qiú)不会(huì)太高,就能是四(sì)象中更好的(de)效果了,因(yīn)为忽(hū)视(shì)拉大伤防差,相当于增加的同样也(yě)是物(wù)伤(shāng),只是增加(jiā)的效果与(yǔ)目标的(de)防御有(yǒu)关(guān)。

虽然说(shuō)大体(tǐ)上目标的物理防御越高,少阴的效果越(yuè)好,不(bù)过这里也要想一个问题(tí),就(jiù)是星印里出现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效果还会(huì)是(shì)更好的吗

这个(gè)就要看你(nǐ)身上携(xié)带的(de)忽视效果有多少(shǎo)件,如果除了飞(fēi)剑外没(méi)有别的忽视效果,那么可要(yào)小心,玩家(jiā)战斗中,其实大(dà)多(duō)数(shù)玩(wán)家现在都是(shì)有(yǒu)抵抗效果的(de)

但是如果你自身已经有(yǒu)几件(jiàn)忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果(guǒ),那么不要怕,可(kě)以直接弄忽(hū)视

这个就好像暴击和抗暴一个(gè)道理(lǐ),不(bù)是说目标有(yǒu)抗暴(bào)了你就觉得暴击没用了(le),就算目标有抗暴,当你的暴击(jī)高(gāo)于(yú)他的抗暴,一样(yàng)会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非你真的不需(xū)要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生的暴(bào)击。

不过(guò)物理自(zì)带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容易高于目标抗暴(bào),这里只是(shì)讲这个(gè)道理(lǐ)

所以如果你在意(yì)目标的抵(dǐ)抗效果,要么你(nǐ)一件(jiàn)都(dōu)不要弄,弄(nòng)得少(shǎo)可能会等于无,要么(me)就多弄几件,只要超出他(tā)的抵抗,超多(duō)少(shǎo)算(suàn)多少,超(chāo)出的部分(fēn)全(quán)部有(yǒu)效

身上没有忽(hū)视效(xiào)果的,那么一件两件的(de)忽视很可能会被对方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也就只有(yǒu)玩家(jiā)有(yǒu)此特效,五星及(jí)以(yǐ)下地煞暂未(wèi)加入星印系统,星印之前放出的(de)周常内容也是没(méi)有的

召唤灵(líng)目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增加1点效果(guǒ)如无(wú)忽视效(xiào)果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击(jī)也一(yī)样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目(mù)标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不(bù)用(yòng)顾虑太(tài)多。

如(rú)果实在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向(xiàng)去发展

如果实在顾(gù)虑(lǜ)目标(biāo)的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一(yī)个方(fāng)向(xiàng)发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的(de)发(fā)展(zhǎn)忽(hū)视(shì)和面(miàn)板

接下来要说说(shuō)太阴了(le)。

表格要么是少阴更(gèng)高,要(yào)么(me)是少阳(yáng)更高(gāo),太阴好(hǎo)像不算太卓(zhuó)越了,因为表格(gé)中只(zhǐ)计算两仪及(jí)四象(xiàng)中的伤害/固伤(shāng)所能增加的(de)伤(shāng)害结果,而太(tài)阴的1%暴(bào)击概率受益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害(hài)结果(guǒ)期(qī)望也要(yào)计算到整(zhěng)个伤害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈(yù)值(zhí),除法外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的(de)暴(bào)击要高于目标抗(kàng)暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概率还是(shì)低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫(háo)无加成

另外如果是石破、物(wù)暴伤害(hài)星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯(kěn)定是多(duō)多益善

四、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪(nǎ)个门派会(huì)需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更(gèng)高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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