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gta5怎么切换角色 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更(gèng)好(hǎo) 新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

武(wǔ)士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个(gè)点(diǎn),新(xīn)手(shǒu)玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然(rán)后加(jiā)点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄金(jīn)种(zhǒng)子或者(zhě)石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可(kě)以从开局(jú)用(yòng)到(dào)结局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战(zhàn),武士相对突出(chū)的就是敏捷(jié),我们(men)在开局(jú)几级优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的灵巧之(zhī)后(hòu),我(wǒ)们(men)就可以(yǐ)提(tí)升武(wǔ)士的力量,因(yīn)为我(wǒ)们主要走的(de)还(hái)是力敏流!

高力(lì)量(liàng)可以提高的我们的攻(gōng)击力(lì)。作为(wèi)近战职业,前期(qī)的(de)血量(liàng)是一定要加的。但是开局时候(hòu)的(de)卢恩比较紧张(zhāng),我们(men)可以先把血量放一放,多(duō)开图收集(jí)黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对应蓝(lán)条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期gta5怎么切换角色基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于法术职业的属性(xìng),我们(men)武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如果你技(jì)术(shù)好,那(nà)么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初(chū)期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以(yǐ)2点力(lì)量再去加(jiā)一点血(xuè)量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负(fù)重(zhòng)值达到中这个位置(zhì)就行了否则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的(de)开荒武器,需要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷gta5怎么切换角色、血量(liàng)都20点了,再(zài)去点血量到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前(qián)期把血量加(jiā)到(dào)20增加容错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话(huà)就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑(qí)士(shì)就是相(xiāng)当于战士职业(yè),很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么(me)容易被一两刀带走,这个(gè)是基础核(hé)心属性。所(suǒ)以(yǐ)建(jiàn)议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的(de)增加也(yě)能让你及时(shí)的装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去(qù)加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候(hòu)可(kě)以(yǐ)用(yòng)来试试(shì)造(zào)成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也要顾及(jí),毕(bì)竟决(jué)定了你能(néng)带(dài)多少装备和更多的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力(lì)看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基(jī)本上就可(kě)以不用管了,20点基本(běn)上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需(xū)要(yào)加点到31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器(qì)都是(shì)可(kě)以用了。前期(qī)更好(hǎo)加力量到(dào)10点或者14点,100物(wù)防盾的(de)要求就(jiù)是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的(de)难度(dù)会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上(shàng)力(lì)量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点(diǎn),会让法(fǎ)师前期做的很困难的(de),所以(yǐ)在法师的加(jiā)点上(shàng),我们一(yī)定要(yào)注意。如(rú)果选(xuǎn)择(zé)了(le)法(fǎ)师(shī),一(yī)定(dìng)要看(kàn)清法(fǎ)师的(de)着重(zhòng)点,因(yīn)为法师不(bù)同于(yú)战士和其他(tā)职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点(diǎn)的(de)时候(hòu),一定要分清主法(fǎ)师来(lái)说(shuō),最重(zhòng)要的就智力。

智力(lì)可(kě)以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师(shī)中加智力是非常关键的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用(yòng)法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是(shì)通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然我们(men)希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然(rán)我们也要均衡其他的(de)属性点。虽然智(zhì)力对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不要(yào)一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师的法师的(de)攻击很(hěn)强了,但是在血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了(le)敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了,还没(méi)有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是(shì)我们第二个要(yào)加的。

进法(fǎ)师的防御也不是(shì)很强。但(dàn)是在(zài)一些(xiē)比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群(qún)体,如(rú)果我们(men)没有强力的血(xuè)槽(cáo),敌人的压(yā)迫之下几下也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可(kě)以(yǐ)适应前期的敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们也(yě)要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们(men)的(de)耐力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁在耐(nài)力上了,中后(hòu)期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注(zhù)点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无(wú)所谓的(de),大多数情况下就是(shì)因为不了解(jiě)敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注(zhù)和智力够高,可(kě)以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局(jú)建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建(jiàn)议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐(nài)力(lì)不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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