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阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非(fēi)常调查局(jú):不(bù)灭》的情节中规中矩(jǔ),日记中虽然有很多与解谜无关的因素,但也生硬地充满了故事。

《非常调(diào)查局:不灭》是(shì)一款(kuǎn)场(chǎng)景解(jiě)密游戏,你将(jiāng)扮演Karena和你的机器人moe ,探索一起关(guā阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱n)于时空法阵的(de)异常事件——这来自(zì)你的(de)一(yī)名(míng)死去的故人。

《非常调查局:不灭》的情(qíng)节(jié)中规中矩,日记中(zhōng)虽然(rán)有很多与(yǔ)解谜(mí)无(wú)关的因(yīn)素,但也生(shēng)硬(yìng)地充满了故事阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱。如果(guǒ)日记里只有主线(xiàn),没有传(chuán)达的故事(shì),情节就会特别(bié)单薄。这里的缺陷应该是(shì)这些情节(jié)没有融入(rù)解谜,或者说他没有分批融入剧情。

如果(guǒ)通过解谜(mí)获得一些信(xìn)息,让玩(wán)家自己(jǐ)脑补,应该会更有意思。比如(rú)你可以简化一些日记内容,用另一(yī)种方(fāng)式传递一部分给玩家。 比(bǐ)较(jiào)生(shēng)硬的做法,玩家先通过日(rì)记(jì)了(le)解到这个(gè)人和她的同(tóng)伴的一些信息,然后通过解(jiě)谜让(ràng)玩家通(tōng)过解谜获得同伴的工作手札或者某些物(wù)品以(yǐ)及更多(duō)的信息(包(bāo)括死亡)。如果能一步一步(bù)获(huò)取信息,就不要(yào)一下子输出(chū),不(bù)然(rán)会有点出戏。

《非常调查局(jú):不灭》的人物立绘(huì)很不(bù)错,人物画风较(jiào)为细腻(nì),玩家角(jiǎo)色的身份(fèn)设计是可以(yǐ)穿越时空的少女(nǚ),旁边还有智(zhì)能助手进行辅助。主控制(zhì)器和(hé)小机器人的对话和提示相当(dāng)自然,也不是特别出戏(xì),这一点做的不(bù)错(cuò)。

解谜没那么难,因为《非常调查局:不灭》是小游戏所以还(hái)可以再打磨。有一点让人很困扰(rǎo)的是,有几个游戏测试的是临(lín)时记忆,比如“手绘符文(wén)”和最后(hòu)一章的转(zhuǎn)盘。能在笔记本上记住(zhù)符文的大致图案,如果非要(yào)我从几个中选的话(huà),完(wán)全没有问题,但是在游戏中,给(gěi)了一(yī)堆点让玩(wán)家来(lái)画(huà),没有照(zhà阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱o)片,没有图片(piàn)对着画,这种玩法有(yǒu)点(diǎn)麻烦。即使剧情让主(zhǔ)控(kòng)抄(chāo)下(xià)来,之后(hòu)也(yě)可以拿出来看(kàn)着描。

总体感觉《非常(cháng)调查局(jú):不灭》是(shì)剧(jù)情结构(gòu)和玩法是(shì)一款比较完(wán)整(zhěng)的游戏,它的整体框(kuāng)架很完(wán)善(shàn),需要的东西都有,但是感觉“这里”和(hé)“那里(lǐ)”好像意(yì)思(sī)差不多,都属于“处于雏形(xíng),需要打磨”的作(zuò)品。玩起来(lái)会让人觉得无论(lùn)世界观还(hái)是符文都是作者潜心设计的游(yóu)戏世界,所有(yǒu)还是很期待续集的。

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