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卢卡的(de)战技可(kě)以(yǐ)对(duì)指定一名敌人造(zào)成少量物(wù)理直伤,并且有概率挂上3回(huí)合(hé)的(de)【裂伤(shāng)】效(xiào)果,每回合(hé)能造成一定的伤害。

卢卡是(shì)4星虚无命途物理角色,技能(néng)均为(wèi)单体伤害,可(kě)主动(dòng)为敌(dí)人(rén)挂上裂(liè)伤和易(yì)伤(shāng)等(děng)效果(guǒ),本次为大(dà)家带来《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》卢卡行迹详解,卢卡加点推荐。卢卡(kǎ)的战技可以对指定一名敌人造成少量物理直伤,并且有(yǒu)概率挂上(shàng)3回合的【裂(liè)伤】效果,每回合能造成一定的伤害。

1、技能(néng)加(jiā)点(diǎn)

2、战(zhàn)技

卢卡的战技可以对(duì)指定一(yī)名敌(dí)人造成少量物(wù)理直伤,并且有概率挂上3回合的【裂伤】效果,每回合(hé)能(néng)造成(chéng)一定的伤(shāng)害(hài)。

战技基础回能30点,能(néng)造(zào)成2点破韧。该【裂伤】来自于卢卡的(de)技(jì)能,不享受击破(pò)特攻的影响;虽然【裂(liè)伤】来自于战技,但并(bìng)不属于战技伤害(hài),因此无法享受到限定战技的加(jiā)成效果。

另外(wài),该【裂伤】基(jī)础倍率(lǜ)虽然取决于敌人更大生(shēng)命值,但更高(gāo)上限受制于(yú)自身的(de)攻击。以10级战技(jì)为例,攻击(jī)上限(xiàn)与(yǔ)24%更大生命相等时可得出【有效生命(mìng)=14.08*攻击力】的等(děng)式(shì),只要敌人血(xuè)量超过了攻击的14.08倍(bèi)就可(kě)以认为卡(kǎ)攻击上限。

卢卡自身在战斗(dòu)中吃满艾丝妲加成、星魂(hún)、遗器、行迹后(hòu)总攻击大约在4700,换算(suàn)的(de)有效生命大(dà)约在6.6W左(zuǒ)右;这(zhè)个(gè)数值不高,随便来个(gè)精英血量(liàng)都(dōu)远(yuǎn)超6.6w,因此在计算过程(chéng)中可以忽略掉(diào)更大生命值24%的条件(jiàn),只看攻击上限即可。

额(é)外技能

效果(guǒ)与佩(pèi)拉(lā)战技和(hé)罗刹必杀技(jì)相(xiāng)同,在面对自带复活、吸(xī)血(xuè)或(huò)增伤技能的敌人有明(míng)显优势。

3、天赋

小幅提升了(le)卢卡的循环能(néng)力,但是当天赋满4层后无法再获得额外能量,比如必杀技给的2层【斗志】会额外回6点能量;但(dàn)4层(céng)天赋时释放必(bì)杀技只能回复基础的5点,不会触发6点(diǎn)额外回能(néng);而(ér)在3层天赋(fù)时(shí自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期)释(shì)放必(bì)杀技只能额外回复3点,因此层数快溢出时建议先(xiān)将当前层数消耗一波避免能量(liàng)浪费。

4、强化普攻

在(zài)解锁(suǒ)相应额外技能(néng)之后连打部(bù)分次数变多,从基(jī)础的(de)3次变为了3-6次(cì),具体概率(lǜ)如下(xià),整体期望为(wèi)4.5次。

可(kě)能很多人(rén)疑问这有(yǒu)什(shén)么用?每段伤害的倍(bèi)率(lǜ)也就只(zhǐ)有(yǒu)20%攻(gōng)击,伤害这不(bù)跟没(méi)加一样(yàng)?我(wǒ)一开始也(yě)是这么想(xiǎng)的(de),但看到(dào)星魂6的(de)时候我才(cái)发现原来还是有点用的,虽然(rán)不多但的确(què)有提升,有需要的玩家可以查看下(xià)文的星魂部分,这里不再(zài)赘(zhuì)述。

5、必杀(shā)技

必杀技消耗130点能(néng)量(liàng),先给敌人挂上易(yì)伤,然后再造成一(yī)定伤(shāng)害,同时造成3点削韧。

卢(lú)卡(kǎ)的必(bì)杀技不能挂裂(liè)伤,我有(yǒu)一个(gè)朋友在玩(wán)卢卡的时候(hòu)专(zhuān)门(mén)给没有裂伤的(de)敌人开大,然(rán)后再一(yī)次强化普攻,但实际上这么做一点用也没有。

6、秘技(jì)

对敌(dí)方全体造成1点(diǎn)削韧,为自身提供一层额外天赋层数,并随机给一(yī)名敌人挂(guà)上裂伤;卢卡的(de)秘(mì)技(jì)的(de)随(suí)机特性导致它并(bìng)不好用,实战中一般(bān)不会用卢(lú)卡秘(mì)技起(qǐ)手。

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