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不动声色的意思是什么解释,不动声色的意思是什么(最佳答案)

不动声色的意思是什么解释,不动声色的意思是什么(最佳答案) 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给大(dà)家整理一(yī)下,帮助玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原(yuán)神(shén)的(de)重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的(de)内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了解的(de)内容(róng),全(quán)程干货,先(xiān)上一张图:

元素(sù)反应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素(sù)伤害(hài)。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附(fù)着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)可以(yǐ)降低敌(dí)人一(yī)定的(de)防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的(de)百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻(gōng)击时(shí)会(huì)产生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火(huǒ)克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

火元素对冰深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师(shī)的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

由(yóu)此(cǐ)导致的(de)一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会不动声色的意思是什么解释,不动声色的意思是什么(最佳答案)被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目前游戏(xì)中(zhōng)没不动声色的意思是什么解释,不动声色的意思是什么(最佳答案)有拥有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素(sù)只和火元素(sù)反应。在战斗中则(zé)表现(xiàn)为(wèi)火元素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草(cǎo)元(yuán)素(sù))消耗(hào)殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定量草元素消耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再(zài)来(lái)看右边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生转化(huà),除造成原本(běn)的风元素伤害外(wài),还会额外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对(duì)应(yīng)元素的晶片,角色(sè)拾取到(dào)晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几(jǐ)个例子(zi)来(lái)帮(bāng)大家(jiā)理解选择的(de)思(sī)路,具(jù)体的选择大(dà)家可(kě)以到游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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