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唐家三少娶了年轻女学生,唐家三少娶了年轻女学生是真的吗

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之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可(kě)以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

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一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的(de)就是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的(de)技(jì)能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也(yě)可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也是(shì)最重要的机制,我今(jīn)天的(de)圣使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍造成的伤害会大(dà)幅度提(tí)升(shēng)。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要(yào)去激活boss的(de)第2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准备(bèi),接(jiē)下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成(chéng)战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了(le)解战斗(dòu)中的另外(wài)一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的(de)之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数(shù)的玩家都(dōu)会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤害(hài)不是(shì)之(zhī)一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤(shāng)害(hài)之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的增伤是最少的(de),但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和(hé)之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提(tí)升(shēng)加(jiā)成。最(zuì)终的奖励(lì)也是根据(jù)伤害排名来的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的(de)魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本(běn)人也是一民平(píng)民(mín)玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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