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方差分析英文缩写,方差分析英文翻译 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门(mén)是可以大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能(néng)和2个机(jī)制。其中第2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要的(de)并(bìng)且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方(fāng)释放(fàng)累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个(gè)boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的(de)圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个(gè)机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系(xì)的造(zào)成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前,一(yī)定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接下(xià)来的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如(rú)果(guǒ)这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下(xià)来(lái)就(jiù)该了解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶(jiē)段的机制(zhì)是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩(wán)家都会去(qù)抢(qiǎng)之(zhī)一个(gè)翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第(dì)二(èr)个翅(chì)膀伤害之一也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能(néng)切换第三(sān)个翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀的(de)增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶段一(yī)样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增伤效果在(zài)第二(èr)阶(jiē)段也会生效,或者基本上(shàng)之(zhī)一个(gè)阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到(dào)增(zēng)伤的(de)玩家会有大幅(fú)度(dù)的提(tí)升加(jiā)成。最终的奖励(lì)也(yě)是(shì)根据伤害(hài)排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助(zhù)战(zhàn)斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如(rú)果没有多(duō)培(péi)养的敏攻系(xì)魂师也(yě)没(méi)有关系,就按照(zhào)平时(shí)【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求(qiú)更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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