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选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好

选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐(jiàn)游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师(shī):初(chū)期(qī)如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好换猎犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士(shì):开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金(jīn)种(zhǒng)子(zi)或者石(shí)剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择

武士(shì)自带的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后(hòu)面你还可以换其(qí)他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战(zhàn),武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵(líng)巧之(zhī)后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量(liàng),因为我们主(zhǔ)要(yào)走的(de)还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力(lì)。作为近战职(zhí)业,前(qián)期的血(xuè)量(liàng)是(shì)一定要加的(de)。但(dàn)是(shì)开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量(liàng)放(fàng)一放(fàng),多开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对(duì)于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定(dìng)的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本(běn)上(shàng)不(bù)用点这两个属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个针对(duì)于(yú)法术(shù)职业的属性,我们(men)武(wǔ)士开(kāi)局(jú)根本用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿插着血(xuè)量,初期(qī)的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开(kāi)局一些的(de)重甲,到(dào)负(fù)重值达到中这个位置(zhì)就行了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需(xū)要18的(de)力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到这把武器之前都是完全(quán)可(kě)以达到(dào)的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力(lì)量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点数(shù)还是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益(yì)就很低(dī)了。武士(shì)前期把血量加到(dào)20增加容错,然后根(gēn)据(jù)所(suǒ)选武器的能力值(zhí)要求加(jiā)点,然后想玩力敏的(de)话(huà)就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带远程(chéng)武器,可以(yǐ)用来远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件(jiàn)的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士(shì)职业,很(hěn)推(tuī)荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血(xuè),因(yīn)为血量(liàng)就是(shì)属于(yú)容错值,很(hěn)多玩家误以为前期(qī)要加力量,其实这是(shì)一(yī)个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的话(huà),不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核(hé)心(xīn)属性(xìng)。所以建议优先(xiān)加点到(dào)血量(liàng)27,然后再去(qù)加(jiā)力量(liàng),也(yě)同样加到27力(lì)量,这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证(zhèng)在开荒的时候不会(huì)有太(tài)大的(de)阻力,力量的增(zēng)加也能让(ràng)你(nǐ)及时(shí)的装备一些必要(yào)的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去加力(lì)量40,因为力量低(dī)不能拿(ná)强力(lì)武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另(lìng)外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可以(yǐ)用来(lái)试试造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾(gù)及(jí),毕竟决(jué)定了你(nǐ)能带(dài)多少装(zhuāng)备和更多(duō)的精力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是(shì)在(zài)血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量(liàng)优先,力量和(hé)耐力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本(běn)上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器都是(shì)可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力(lì)是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情(qíng)况(kuàng),打boss的(de)难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏中,随意加点,会(huì)让(ràng)法师前(qián)期(qī)做的很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在(zài)法师的(de)加点上(shàng),我们一定要注意(yì)。如果(guǒ)选择了法师,一定(dìng)要看(kàn)清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要(yào)魔(mó)法的(de)加成(chéng),所(suǒ)以说(shuō)我们在(zài)加点的时候,一定(dìng)要分清(qīng)主法(fǎ)师来说,最重要的就(jiù)智力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法(fǎ)术,我们也(yě)是无(wú)能(néng)为力,彗(huì)星(xīng)术就是很强(qiáng)大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高(gāo)。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加智力是非常关(guān)键的,通过(guò)智力的(de)提高(gāo),可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们(men)常(cháng)使(shǐ)用的(de)陨(yǔn)石(shí)术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加(jiā)一(yī)点,两方面我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然(rán)我(wǒ)们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然(rán)智力对(duì)于法师很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的对法(fǎ)师进(jìn)行智力(lì)加成,这样虽然法(fǎ)师的(de)法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽(cáo)会造成损失。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强大的血槽,那(nà)样也承(chéng)受(shòu)不了敌人(rén)的攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来(lái)得(dé)及使用力(lì)的法术,就被敌人干(gàn)掉了(le)。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上,是我们(men)第(dì)二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我(wǒ)们没(méi)有强力的血槽(cáo),敌人(rén)的(de)压迫之下几(jǐ)下(xià)也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的敌(dí)人,那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为有的(de)时候我们(men)也要通(tōng)过(guò)这个敏捷在(zài)移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不(bù)了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难(nán)度大,走(zǒu)双持武器(qì)路线(xiàn),剑士的(de)加(jiā)点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不(bù)适合(hé)新手。剑士(shì)的发展方(fāng)向推(tuī)荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得(dé)动,加点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可(kě)能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不(bù)够,那么装备重型武器后可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的(de)情(qíng)况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻(gōng)击力,提升施(shī)法(fǎ)速度(dù),降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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