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大唐(tác42排列组合公式怎么算,A42排列组合公式ng)官府主动技能(néng)平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能(néng)退避(bì)三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花(huā)果山主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜佛。

大(dà)唐(táng)官府主动技能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能(néng)踏破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙(lóng)入海(hǎi),被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂符,被动技(jì)能状若封魔;女(nǚ)儿(ér)村主动技能锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》各门(mén)派万(wàn)象(xiàng)星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时更多的使用(yòng)技能的(de)选择。)

每个单(dān)位承伤要(yào)比普攻高出不少(shǎo)(我认为(wèi)至少不低于泼(pō)天的伤害,因为(wèi)他的使用成本与(yǔ)使用条件都比泼天要(yào)高,还是需(xū)要一定(dìng)的气血基(jī)础,使用后(hòu)还要休息一回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不到物理(lǐ)一(yī)速时,给(gěi)自己(jǐ)提(tí)供(gōng)更高的(de)生存)

这个技能与(yǔ)上(shàng)上(shàng)个版本的大(dà) 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果(guǒ)相(xiāng)似,现在经脉上取消了这一(yī)条,加到了(le)万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐(táng)的平(píng)衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如(rú)果能高出满(mǎn)月月宫月(yuè)影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印(yìn)的白字(zì)属(shǔ)性(xìng),就(jiù)好像门派(pài)法宝那样,如果四象没有明显(xiǎn)的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常(cháng)的狮(shī)驼的变身(shēn)是6回(huí)合(hé),相当(dāng)于用2回合(hé)的变身换(huàn)一(yī)次(cì)较少量的(de)单体(tǐ)伤害(hài)。这个(gè)技能可以在马上要(yào)推(tuī)进的时候使(shǐ)用。

我认为这个技能可能还(hái)要(yào)比百兽怒(nù)要实在一些

被动技能:与兽同行(xíng)

这个(gè)技能(néng)与内圈经脉c42排列组合公式怎么算,A42排列组合公式配合使(shǐ)用

技(jì)能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定(dìng)的面板)

要消耗更大的(de)魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是一个(gè)全新的(de)技能,不(bù)是月影摇光的加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷(lěng)月(yuè)清秋也只(zhǐ)能在满月(yuè)状(zhuàng)态下使用,相(xiāng)当于在满月状态(tài)月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回合,是比较值得使用的,当然(rán)最(zuì)后也要看冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒

封(fēng)月宫可选

技能选择(zé):更推(tuī)荐主动技能。即便是封月宫,也给满月(yuè)增加一个(gè)输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破(pò)凌霄(xiāo)

这个(gè)技能(néng)赌(dǔ)G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一(yī)次出(chū)手有4个单位承(chéng)受单体技能(néng)的伤(shāng)害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为(wèi)破血的平替技能,如果触发暴(bào)击了,最(zuì)少(shǎo)不(bù)会低于破血的伤害。

但是(shì)却是(shì)非酋(qiú)不敢轻易尝(cháng)试的

最终还(hái)是(shì)要看技能的(de)暴(bào)击概率,并且更好自(zì)身(shēn)能有较高的暴击(jī)特效,才有(yǒu)底气使用(yòng)

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使(shǐ)用(yòng)增加(jiā)额外(wài)的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分(fēn)身,分身也是(shì)会立即出(chū)手的(de)

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且(qiě)愤怒(nù)机制修改之(zhī)后,愤(fèn)怒的获取更加不容易了。当然,主动技能的(de)上限还是比平常花果使(shǐ)用的(de)技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏(bó)一把(bǎ)的少侠(游戏里还是非常多(duō)这样的玩(wán)家)可(kě)以选择(zé)主动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉(jué)得这个(gè)很棒的技(jì)能,也不需要额外消耗愤(fèn)怒。我们(men)都知道辅助(zhù)封系(xì)防御都(dōu)比(bǐ)较高,一般(bān)来说是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门派对单体法术(shù)抵抗力相对来(lái)说要弱一些。不(bù)过(guò)这(zhè)个技(jì)能不是一(yī)比一扣蓝,适合(hé)打中后期的运营

被(bèi)动技能:潜(qián)龙在(zài)渊(yuān)

这个技能不限制战斗(dòu)场合(hé),只(zhǐ)要(yào)使用(yòng)愤(fèn)怒(nù)不(bù)增加法术(shù)伤害,而且是整场战(zhàn)斗的加伤(shāng),不受回合限制,如果(guǒ)给自(zì)己增加的(de)一个(gè)凤舞,那就是增加了2个加伤的效(xiào)果

技能选(xuǎn)择(zé):被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需(xū)要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔(mó)王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的技(jì)能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作用面。如果这(zhè)个技能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也(yě)能给队伍的其(qí)他的法(fǎ)术单位(wèi)增加(jiā)输(shū)出能力

不过这个(gè)技(jì)能只是给目标少量的法(fǎ)术伤害结果,所以其实(shí)这个也是浪(làng)费了魔王(wáng)自身当回(huí)合的输出。

被动技(jì)能:护犊情深

这个就(jiù)不用说,是先祖流魔(mó)王的福音

不过当前版(bǎn)本魔王印记流不太实用,不知道增(zēng)加护盾后(hòu)表现会(huì)怎样

不过(guò)也只增(zēng)加两(liǎng)种(zhǒng)印记的(de)血(xuè)量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其实就是很(hěn)长时间(jiān)的法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否(fǒu)极(jí)泰来

没(méi)有(yǒu)灵珠(zhū)也能加(jiā)盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当于(yú)大(dà)唐的(de)兵者(zhě)勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选择被(bèi)动技能(néng),相(xiāng)对(duì)来说更(gèng)推荐主(zhǔ)动(dòng)技能(néng),逆(nì)风时(shí)可以用(yòng)这个技能苟一(yī)苟

八(bā)、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛

有点像(xiàng)刹那须(xū)弥,但刹那(nà)须(xū)弥是直接(jiē)补满(mǎn)须弥值(zhí),而更(gèng)进(jìn)入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个为临界值(zhí),3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一(yī)个(gè)层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是(shì)也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是没有溅(jiàn)射的

技(jì)能选择:被(bèi)动(dòng)技(jì)能。

主动技能那条“大(dà)量气血(xuè)”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差(chà)得(dé)多,所(suǒ)以自己的生(shēng)存也很重要(yào),有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一梦。

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