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00后初中学历很丢人吗

00后初中学历很丢人吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不(bù)会被(bèi)忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内(nèi)临00后初中学历很丢人吗时提升的(de)比(bǐ)例伤害,少阴(yīn)是目标(biāo)防(fáng)御达到的一个要求时,这个要(yào)求不(bù)会(huì)太高,就(jiù)能是四象中更好的效果(guǒ)了,少(shǎo)阳可能对花果泼天的适(shì)配度(dù)更高一些,但介(jiè)于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而(ér)且太阴给的面板也(yě)更高(gāo),如果(guǒ)技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害(我(wǒ)现在一(yī)时想(xiǎng)不起(qǐ)来哪样的道具(jù)有一种(zhǒng)比(bǐ)例增伤的效果)

想(xiǎng)起来(lái)一个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽(suī)然增加的物伤(shāng)与目(mù)标(biāo)法(fǎ)伤(shāng)有关,但(dàn)给(gěi)目(mù)标(biāo)增(zēng)加的法伤(shāng)与自己的(de)物伤(shāng)相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技(jì)能无(wú)法(fǎ)对自身使(shǐ)用

增加目标(biāo)自身(shēn)法(fǎ)术伤(shāng)害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物(wù)法伤害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的(de)面板部分

具(jù)体数值效果(guǒ)

四象两仪(yí)伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我延(yán)用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估的系(xì)数与你认为的有出入(rù)的少侠,可(kě)以自(zì)行(xíng)带入(rù)自(zì)认(rèn)为的系(xì)数中去(qù)做(zuò)对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰(yīng)击(jī)带到1.3中去对比,主要(yào)是(shì)做对比

少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不(bù)会太(tài)高(gāo),就能是(shì)四象中更好的(de)效果了,因(yīn)为忽视拉大(dà)伤(shāng)防(fáng)差,相当于增加的同(tóng)样也是物伤,只是(shì)增加的效果与目(mù)标的防御有关(guān)。

虽然说大体上目(mù)标的物(wù)理防御越高,少阴的效果越好,不过(guò)这(zhè)里也要想一个问(wèn)题,就是星印(yìn)里出(chū)现的新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物(wù)理抵抗,少阴的效(xiào)果还会是更(gèng)好的(de)吗

这个就要(yào)看你身(shēn)上携(xié)带(dài)的忽视效果有多少件,如果除了(le)飞剑外没有别的忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家(jiā)战斗中(zhōng),其实大多数玩家现在都是有抵抗效(xiào)果的

但是如(rú)果你自身已经有几件忽视效果了,尤其(qí)是(shì)狮驼,变身自带(dài)10%忽(hū)视效果,那(nà)么不(bù)要怕,可以直接弄忽视

这个(gè)就好像暴击和抗暴(bào)一个道理(lǐ),不是说目标有抗(kàng)暴(bào)了(le)你就(jiù)觉得暴击没用了,就(jiù)算目标(biāo)有抗(kàng)暴,当你的暴(bào)击(jī)高于(yú)他(tā)的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目标的(de)抗暴越高(gāo),你(nǐ)的(de)暴(bào)击效果越亏,除(chú)非(fēi)你真的不需要暴击,也放弃(qì)对其(qí)他(tā)目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可(kě)能(néng)产生(shēng)的暴击。

不(bù)过物理自带(dài)5%暴击概(gài)率,比法系来说,更容(róng)易高于(yú)目标抗暴,这里只是讲这个(gè)道理

所以如果(guǒ)你(nǐ)在意目标的抵(dǐ)抗(kàng)效果,要(yào)么你一件都(dōu)不要弄,弄得少可能(néng)会等于(yú)无,要(yào)么就多弄几件(jiàn),只要超(chāo)出他(tā)的抵抗,超多少算多(duō)少(shǎo),超出的(de)部(bù)分全部有效

身上(shàng)没有忽视效果的,那(nà)么一(yī)件两件的忽视很(hěn)可能会被对方抵抗完全(quán)抵(dǐ)消,不过(guò)目前也就(jiù)只有玩家有(yǒu)此特效,五星及以(yǐ)下(xià)地(dì)煞暂未加入(rù)星印系统,星印之前放出的周常内容也是没有的(de)

召唤(huàn)灵(líng)目前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视(shì)等于(yú)无

另外就是忽视虽然有被抵消的(de)风险,但是太(tài)阴(yīn)的暴击(jī)也一(yī)样有风险,暴击的(de)特效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗(kàng)暴一件(jiàn)是2%,所以(yǐ)目(mù)标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多(duō)。

如果实在要(yào)顾虑,那么(me)记(jì)住了,往(wǎng)一个方向去发展(zhǎn)

如果实(shí)在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴(bào)效果,那(nà)么(me)往(wǎng)一(yī)个方(fāng)向发展。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤害加(jiā)成;忽(hū)视的发(fā)展(zhǎn)忽(hū)视(shì)和面板

接下(xià)来要(yào)说说太阴(yīn)了。

表格要么是(shì)少阴更高,要么是少阳更高,太阴(yīn)好像(xiàng)不算太卓越了,因为表格中只计算两(liǎng)仪及四象中的伤(shāng)害/固伤所能增加(jiā)的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴(bào)击概率受(shòu)益于(yú)整(zhěng)个伤(shāng)害,所以其实1%伤(shāng)害结果期望也要计(jì)算到整(zhěng)个(gè)伤害(hài)中

所以(yǐ)同样我也计算了(le)少阳与太(tài)阴的阈值,除法(fǎ)外基础的(de)伤害高于(yú)这(zhè)个阈(yù)值时太(tài)阴(yīn)期望更高,不(bù)过你的暴击要高(gāo)于(yú)目标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概率(lǜ)还是低(dī)于目(mù)标的抗暴(bào),那(nà)么1%暴击概率等于毫无(wú)加成

另外如果是石破、物暴伤害(hài)星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多(duō)多益善

四、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪个门派(pài)会需要太阳的飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的(de)推(tuī)荐(jiàn)太阴,而(ér)且(qiě)太阴(yīn)给的面板也(yě)更高

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则更(gèng)强的(de)效果

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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