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抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不(bù)同(tóng)的伤(shāng)害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解(jiě)!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应(yīng)是(shì)原(yuán)神的(de)重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元素反应,是(shì)掌握原(yuán)神战斗(dòu)系(xì)统的之一(yī)步。本文(wén)将带你了解元素反(fǎn)应相关(guān)的内容(róng),只讲你需要了解的(de)内容,全程(chéng)干货(huò),先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图流(liú)

先来(lái)看图片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造(zào)成(chéng)范围火元素伤害(hài)。超载反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的(de)爆(bào)炸(zhà)无法为敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应(yīng)可以(yǐ)降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人(rén)造(zào)成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素(sù)附着的(de)敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比(bǐ)提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠

火元素攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提(tí)高抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠(gāo)本(běn)次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制(zhì),伤害(hài)不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存在(zài)一定的克制关(guān)系(xì),即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在(zài)与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致(zhì)的一个很有意(yì)思(sī)的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前(qián)游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元素反(fǎn)应(yīng)层(céng)面上,草元(yuán)素只和(hé)火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素(sù)攻(gōng)击(jī)草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害(hài),直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推(tuī)断(duàn)燃烧反应是(shì)将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边(biān)的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时(shí)会(huì)发生转化(huà),除造成(chéng)原本的风(fēng)元(yuán)素伤害(hài)外(wài),还(hái)会(huì)额外(wài)造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成(chéng)对(duì)应元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾取到(dào)晶片时会(huì)生成(chéng)对应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策(cè)略(lüè)制(zhì)定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的(de)选择(zé)大家可以到游(yóu)戏里(lǐ)自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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