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果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的

果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对(duì)群(qún)情(qíng)况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低,专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高(gāo)很(hěn)多,5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中(zhōng),镜流是一(yī)名毁(huǐ)灭命(mìng)途(tú)的冰(bīng)属性角色,本次为大家带来(lái)镜流各星魂与光锥收(shōu)益(yì)对比,镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高(gāo)得不(bù)算(suàn)多。有果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对比

镜(jìng)流作为一(yī)个(gè)输出(chū)角(jiǎo)色,所以本次计算用(yòng)镜流搭配(pèi)停云(yún)的队伍进(jìn)行(xíng)固定(dìng)变量,最终以(yǐ)单个循环的(de)Dpat(每果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的行动值(zhí)伤害(hài))来进(jìn)行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计(jì)算这个(gè)循环的总伤害

③引(yǐn)入速度和行(xíng)动次数,计算这个循(xún)环(huán)所经过的总行(xíng)动值

④用(yòng)总伤害除以总行动值,得出平均每经过(guò)1行动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武(wǔ)各星魂(hún)收益对比

三(sān)、镜流各光(guāng)锥收益对(duì)比

本次对(duì)比(bǐ)使(shǐ)用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了计(jì)算(suàn)。

无可(kě)取代(dài)由于镜流的受击概率不低,所(suǒ)以(yǐ)就(jiù)把效果(guǒ)视(shì)为常驻(zhù)。

星(xīng)神(shén)的增伤需要击破来触(chù)发,所以这里按3回(huí)合覆盖(gài)2回(huí)合(hé)的(de)比例等效平均化计算。

秘(mì)密誓心只算(suàn)了之(zhī)一段(duàn)常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%,开局在秘(mì)技(jì)的配(pèi)合下爆发(fā)力也(yě)更(gèng)强(qiáng)。

2.专武收益(yì)比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神的陨落果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的比1叠的(de)无可(kě)取代要高,但高得不算多(duō)。有能力(lì)的情况建议还(hái)是抽个专武更好。

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