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蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的(de)1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益比其(qí)他(tā)光锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星穹(qióng)铁道游戏(xì)中,镜流是一(yī)名毁灭命途的(de)冰属性(xìng)角色,本次为大(dà)家带来镜流各(gè)星魂与光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后(hòu)提(tí)升也有20%。专武收益比其他光蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子(guāng)锥高很多的,5叠(dié)的记(jì)一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无(wú)可取代要(yào)高(gāo),但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作(zuò)为一个输(shū)出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行(xíng)固(gù)定变量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤(shāng)害(hài))来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出(chū)循(xún)环(huán)

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和(hé)行动次数(shù),计算(suàn)这个循环所经过的总行(xíng)动(dòng)值

④用(yòng)总伤害除以总行动(dòng)值,得出平均每经过1行动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜(jìng)流(liú)带专武各星魂收(shōu)益对比

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三、镜(jìng)流(liú)各光(guāng)锥收益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流(liú),并(bìng)把我认为比较适合(hé)镜流的几个光锥的(de)每个叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜流的受击(jī)概率不(bù)低,所以就把效(xiào)果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖(gài)2回合(hé)的比例等效平均化(huà)计(jì)算。

秘(mì)密誓心只算了之一段常驻增伤(shāng),后面那(nà)段增伤镜流比较难(nán)触发就不(bù)算(suàn)了。

四(sì)、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开局(jú)在秘技的(de)配合下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位(wèi)星神(shén)的(de)陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的(de)情况建议还是(shì)抽个专武更好(hǎo)。

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