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见字如晤,展信舒颜,展信安的用法

见字如晤,展信舒颜,展信安的用法 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度(dù)更高(gāo)一(yī)些,但介(jiè)于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的(de)面(miàn)板(bǎn)不会被(bèi)忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤害(hài),少阴是(shì)目标防御(yù)达到的一个要(yào)求时,这个要求不会太高(gāo),就(jiù)能是四象中更好的效果了,少阳可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高(gāo)一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果的(de)推荐太(tài)阴,而(ér)且(qiě)太阴给的面(miàn)板也更高,如果技能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加起来(lái)就有忽视效(xiào)果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象两(liǎng)仪(yí)被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基(jī)础(chǔ)效果

佩戴(dài)后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害(我现在(zài)一时想不起(qǐ)来(lái)哪样(yàng)的道具(jù)有一种比(bǐ)例增伤(shāng)的效(xiào)果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽(suī)然增加的物(wù)伤与目标法(fǎ)伤(shāng)有关,但(dàn)给目(mù)标增加的法伤与自(zì)己的物伤相关,是自身(shēn)除法宝外的物伤

技能公式:

技能无(wú)法对自身(shēn)使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易(yì)伤效果:

增加10%目(mù)标及自身受到的物(wù)法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板(bǎn)部(bù)分

具体(tǐ)数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果加成对(duì)比

说明(míng):这(zhè)里的系数,我延用(yòng)之前的玄武甲的测评的系数,如果我估的系数与你认为的有(yǒu)出入的少侠,可以自行带入自认为的系(xì)数中去做(zuò)对(duì)比,比(bǐ)如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带(dài)到1.3中去对比(bǐ),主要是做对比

少阴是目标(biāo)防(fáng)御(yù)达(dá)到的一个要求时(shí),这个要(yào)求(qiú)不会太(tài)高,就能是(shì)四象中更好的(de)效果了,因为忽视(shì)拉大伤(shāng)防(fáng)差,相当于增加(jiā)的同(tóng)样也是物伤,只(zhǐ)是(shì)增加的效(xiào)果(guǒ)与(yǔ)目标的(de)防御有关(guān)。

虽然说大体上目标的(de)物理防(fáng)御越高(gāo),少(shǎo)阴(yīn)的(de)效果越好,不过这里也要想(xiǎng)一个问题,就是星(xīng)印里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果见字如晤,展信舒颜,展信安的用法(guǒ)算(suàn)上物理抵抗,少阴的效(xiào)果还会是(shì)更好(hǎo)的吗

这个就要看你(nǐ)身上携带(dài)的忽视效果有多少(shǎo)件,如果除了(le)飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩(wán)家战斗(dòu)中,其实大多数玩家现(xiàn)在都是有抵抗(kàng)效(xiào)果的

但是如果(guǒ)你自身(shēn)已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身自(zì)带(dài)10%忽视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这(zhè)个就(jiù)好像暴击和抗暴一(yī)个道理,不是说目标有抗暴(bào)了你就觉得暴(bào)击没用(yòng)了(le),就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴(bào)击高(gāo)于他(tā)的(de)抗暴(bào),一(yī)样会暴击(jī),虽(suī)然目标的抗暴越(yuè)高(gāo),你的暴击效果越亏(kuī),除非你真的不(bù)需要暴击,也放弃对(duì)其他(tā)目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生(shēng)的(de)暴击。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比法系(xì)来(lái)说(shuō),更(gèng)容(róng)易(yì)高于(yú)目标(biāo)抗暴,这里只是讲这个(gè)道理

所以如果你(nǐ)在意目标的(de)抵抗效果,要么(me)你一件(jiàn)都(dōu)不要弄,弄得少可能会等(děng)于无,要么(me)就多弄几件,只要(yào)超出(chū)他(tā)的(de)抵抗,超多少算多少(shǎo),超出(chū)的(de)部分(fēn)全部有效

身上(shàng)没(méi)有忽视效果的,那么一件两件(jiàn)的忽视(shì)很可能会被对方抵抗完(wán)全抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩家(jiā)有(yǒu)此特效,五星及(jí)以下(xià)地煞暂未加入星印系统,星印之前(qián)放(fàng)出的(de)周常内容也是没(méi)有的(de)

召(zhào)唤灵目(mù)前也没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗(kàng),那(nà)么每(měi)增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗(kàng),忽视等于(yú)无(wú)

另外就是忽视虽然有被抵消的(de)风险,但是太阴的暴击也一样(yàng)有风(fēng)险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴(bào)啊(a)这(zhè)些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果实在要(yào)顾虑(lǜ),那么记(jì)住了,往一(yī)个(gè)方(fāng)向去(qù)发(fā)展(zhǎn)

如(rú)果(guǒ)实在顾(gù)虑(lǜ)目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个(gè)方向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽(hū)视的(de)发展忽视和面板

接下来(lái)要说说太阴了。

表格(gé)要(yào)么是少阴更高,要么是(shì)少阳更(gèng)高,太阴好像(xiàng)不算太卓越了(le),因(yīn)为表格(gé)中只计算两仪及四(sì)象(xiàng)中的(de)伤害(hài)/固伤所能增(zēng)加的伤害结果,而太阴的1%暴击概(gài)率(lǜ)受(shòu)益于整个伤害见字如晤,展信舒颜,展信安的用法,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望(wàng)也要计算到整个伤害中

所以同样我也计算了(le)少阳与太(tài)阴的阈值(zhí),除法外基(jī)础的伤(shāng)害高于这个阈值(zhí)时太阴期望(wàng)更高,不过(guò)你的暴击要高于目(mù)标(biāo)抗暴,如(rú)果加上(shàng)这1%的暴击(jī)概率(lǜ)还是低于(yú)目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概(gài)率等于毫无(wú)加(jiā)成

另外如果是石破、物暴(bào)伤害星印属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击(jī)特效肯定是多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我实在不(bù)知道哪(nǎ)个门派会需(xū)要太阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的适配(pèi)度(dù)更(gèng)高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器(qì)灵(líng)、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤(shāng)害(hài)加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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