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碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗

碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好的(de),可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术(shù)好(hǎo),那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或(huò)以上的力(lì)量才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手职业碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大(dà)家选择黄(huáng)金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也很(hěn)猛,完(wán)全可以从开局用(yòng)到结(jié)局。后面你还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士(shì)相(xiāng)对(duì)突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们(men)就(jiù)可(kě)以提升武士的力量(liàng),因为我们(men)主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击(jī)力。作为近(jìn)战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们(men)可以先(xiān)把(bǎ)血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增(zēng)加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等我们有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高,因(yīn)此前(qián)期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术(shù)职(zhí)业的属(shǔ)性,我(wǒ)们(men)武士开局根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你技术(shù)好,那么(me)优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血量,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之(zhī)前,也(yě)建议(yì)耐力点到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中这个(gè)位置就行(xíng)了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器之前都是完全可以达(dá)到(dào)的,跟本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷(jié),再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是(shì)按照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩(wán)到后面属性(xìng)收益就(jiù)很(hěn)低了。武士前期把血量加(jiā)到(dào)20增加容(róng)错(cuò),然后根据(jù)所选武器的(de)能力值(zhí)要求(qiú)加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩(wán)力(lì)敏(mǐn)的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士前期自带(dài)远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远程解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职(zhí)业(yè),很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加(jiā)力量,其实这是一个误(wù)区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了的话(huà),不会那(nà)么容(róng)易被一两刀带走,这个(gè)是基础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的(de)增加也能(néng)让你(nǐ)及时的装备(bèi)一些必要(yào)的(de)武(wǔ)器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低(dī)不能拿强力(lì)武器(qì),这样(yàng)的话流(liú)浪骑士(shì)的攻防就(jiù)已经(jīng)成(chéng)型了,另(lìng)外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期(qī)武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了(le)你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡(héng),其(qí)中(zhōng)血量优先,力量和耐力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗)点

先加(jiā)血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可以不用管了,20点(diǎn)基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性(xìng),力量需要加点到(dào)31,这样所有(yǒu)的武器都(dōu)是可以(yǐ)用了(le)。前(qián)期(qī)更好(hǎo)加(jiā)力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要(yào)求就是(shì)10点(diǎn)或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适(shì)当提升(shēng)一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力(lì)不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的(de)难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法(fǎ)师前期做(zuò)的(de)很困难(nán)的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定(dìng)要注(zhù)意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清(qīng)法师的着重点,因(yīn)为法师(shī)不同(tóng)于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击是法术(shù),更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的(de)时候,一定(dìng)要分(fēn)清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最(zuì)重要的就(jiù)智力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话(huà),即使(shǐ)有很多的法术(shù),我们(men)也是(shì)无能(néng)为力,彗星术(shù)就(jiù)是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师中加智(zhì)力是非常关键的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击(jī),在伤害敌人的(de)时候(hòu)对其(qí)进(jìn)行毁灭性这里建(jiàn)议在(zài)前期(qī)可以先把(bǎ)智力(lì)加到18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们常使用的陨石术(shù),是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的(de)属(shǔ)性要求也是需要(yào)18点,当然(rán)我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我(wǒ)们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡(héng)其他的(de)属(shǔ)性(xìng)点。虽然(rán)智力(lì)对于法师很关键,但是在前(qián)期我们也不要一味的(de)对法师进(jìn)行(xíng)智力(lì)加成,这样虽(suī)然(rán)法(fǎ)师的(de)法师的攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在血(xuè)槽(cáo)会(huì)造(zào)成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很(hěn)厉害了(le),还没(méi)有来得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是(shì)十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御(yù)也不是很强。但是(shì)在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有(yǒu)的(de)时候我们也(yě)要通过这个敏捷(jié)在移动来(lái)躲开敌人,增(zēng)加我们的(de)耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐(nài)力上(shàng)了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就按(àn)照(zhào)智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到(dào)30点,这样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命(mìng)到15,其实(shí)生命无所谓的,大(dà)多数情(qíng)况下就是因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知(zhī)道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够高(gāo),可以打很(hěn)多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的(de)加点有(yǒu)敏捷流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作(zuò)难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流。。一般(bān)主要(yào)去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业(yè)不适合新手。剑士的发(fā)展方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得动,加点至(zhì)31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能(néng)性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议(yì)加(jiā)点耐(nài)力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后(hòu)可(kě)能(néng)遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻击(jī)力(lì),提升施法(fǎ)速度(dù),降低(dī)坠(zhuì)落伤害(hài)。

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