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写照的意思 写照是什么词性

写照的意思 写照是什么词性 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼(yú)人(rén)腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不(bù)压(yā)光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者(zhě)】不(bù)需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火刀用火属性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输(shū)出(chū)阶段前切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空大招和技能能量,做了(le)一定(dìng)取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎(suì)片选择(zé)考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况(kuàng)。(可(kě)根据自(zì)己游(yóu)戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人(rén)可(kě)获得基于(yú)敌人等(děng)级的近战(zhàn)能(néng)力能量(liàng),并生成焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在(zài)对敌人(rén)施(shī)放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人(rén)死于(yú)施加灼烧的一击(jī),则(zé)不会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看起来很美(měi)好,但是(shì)实战(zhàn)近战(zhàn)刀扇(shàn)难(nán)免会空,所(suǒ)以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还(hái)能触(chù)发(fā)仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(保证手上(shàng)随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必带(dài)模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手(shǒu)回雷(léi),也(yě)可以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂(bì)模组【近战快(kuài)速启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的(de)换弹(dàn)模组(zǔ)可(kě)以考虑(lǜ)不带。

三(sān)维(wéi)方(fāng)面:

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所(suǒ)以重(zhòng)弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般(bān),要打三波的场景不能用(yòng),第二(èr)波可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制(zhì)很(hěn)方便,其(qí)次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射(shè)之前先(xiān)手近战飞刀,触发单(dān)频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可(kě)能(néng)没装上,可以近战或者(zhě)切空容器打(dǎ)一(yī)发,但(dàn)是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙(jū)四合一动(dòng)画(huà)不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好(hǎo)填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大招或者不选择(zé)这里交(jiāo)火刀的(de),闪身装一发直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果带(dài)粪坑融合三(sān)切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一(yī)发不射+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎(liè)人星象(xiàng)效(xiào)果(guǒ):各(gè)就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在(zài)6人(rén)本(běn),略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况(kuàng)。生存依(yī)靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天(tiān)余烬(jìn),相(xiāng)比传统(tǒng)三(sān)切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清(qīng)怪就行(xíng),黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号(hào)位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时(shí):获(huò)得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为(wèi)满(mǎn)的(de)动能手炮或(huò)与你职业(yè)分支属性相同(tóng)的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的(de)超因果射击(jī)以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足(zú)第(dì)二条要求时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位(wèi):空(kōng)容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职(zhí)打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星象各就(jiù)各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击(jī)补伤(shāng)害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打(dǎ)17发(fā)期间火箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮输出,第(dì)二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要(yào)负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一(yī)个思(sī)路,需要你猎人(rén)上(shàng)推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单(dān)箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)写照的意思 写照是什么词性用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚(xū)空(kōng)碎片和(hé)能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易(yì)伤时候(hòu)带(dài)

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启动(带(dài)这个(gè)消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个(gè)人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为(wèi)拣(jiǎn)能(néng)量球必定触(chù)发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换(huàn)其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换(huàn)弹(dàn)慢的(de)情况(kuàng),其他情(qíng)况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适(shì)合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了(le),那更多承担的是一(yī)个辅助作用,此(cǐ)时(shí)选择(zé)使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅助能力是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂(zá)很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具(jù)人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多(duō)个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要使用虚(xū)空(kōng)单(dān)箭(jiàn)的(de)时(shí)候,依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先(xiān)通过*来(lái)续易(yì)伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一(yī)把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休止回(hu写照的意思 写照是什么词性í)声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫终结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器(qì)选择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据对(duì)应环境进行配(pèi)置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是(shì)【克(kè)洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特(tè)性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动(dòng)神器(qì)模组虚空元素能(néng)量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先选择(zé)虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师(shī)模(mó)组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在(zài)输出环境为近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近(jìn)战(zhàn)的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎(liè)人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼(láng)

第六郊狼:相(xiāng)比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用的比较少(shǎo),但(dàn)很(hěn)多人爱用,生(shēng)存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语(yǔ)音能配(pèi)合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空(kōng)猎其实碎(suì)片是(shì)很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这(zhè)两个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要(yào)用(yòng)到这两个装备的场景基本上都(dōu)是(shì)有(yǒu)着自己明确(què)的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不(bù)带(dài)金枪

●注意(yì)事项:搭(dā)配优(yōu)先(xiān)保(bǎo)证手雷的(de)回(huí)转,其余(yú)照抄即(jí)可

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