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东隅已逝桑榆非晚是什么意思

东隅已逝桑榆非晚是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传(chuán)统的(de)三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波(bō)东隅已逝桑榆非晚是什么意思流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波(bō)流(liú),渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切(qiè),多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主要负责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部(bù)插了(le)【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐,武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核(hé)心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师(shī)】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配(pèi)置,改碎片会(huì)清空大招和(hé)技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考(kǎo)虑(lǜ)了(le)输(shū)出(chū)BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌(dí)人等级(jí)的近(jìn)战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一(yī)级(jí)战斗人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得(dé) 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会(huì)激活。

关于为(wèi)什(shén)么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美(měi)好(hǎo),但是(shì)实战近战刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保命(mìng)救人还(hái)能(néng)触(chù)发仁(rén)慈加速(sù)技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带(dài)完全(quán)充能(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必(bì)带,不插回收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱(jù)到(可(kě)换投弹手回雷(léi),也可(kě)以(yǐ)强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗(hào)充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组可以(yǐ)考虑不(bù)带(dài)。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没用,可以考虑最(zuì)后堆(duī)力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能(néng)力一(yī)般(bān),要打三波的场景(jǐng)不能用(yòng),第二波可能(néng)会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是(shì)一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位(wèi)带(dài)追踪可走(zǒu)机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多且走(zǒu)机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发(fā)碎(suì)片提容错,但是(shì)也要节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射(shè)(提前攒好四(sì)合一(yī)),手动(dòng)长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合(hé)一(yī)

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴(liú)弹一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二发可(kě)能(néng)没装上,可以近(jìn)战(zhàn)或者切空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射,手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长(zhǎn东隅已逝桑榆非晚是什么意思g)按(àn)R换弹(dàn),空容器一发(fā),这个(gè)流程是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没(méi)火刀大(dà)招或者不选择(zé)这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切(qiè)

1、开(kāi)局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束(shù)后 可(kě)以选择(zé)手动(dòng)装填(tián)一发(有猎(liè)人星象效(xiào)果(guǒ):各(gè)就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后(hòu)切回来(lái)射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输(shū)出(chū)阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清(qīng)怪(guài)就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(只在(zài)切(qiè)出(chū)速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间(jiān),-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣为(wèi)满的动能手炮或(huò)与你职业分支属性相同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每(měi)层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超因果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果(guǒ)结束(shù),或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武(wǔ)器选择方面(miàn):

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的(de)规(guī)则(zé)、流明(míng)(为团队提(tí)供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为团队(duì)带来增益(yì)和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱(yù)长+狼(láng)头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次(cì)融(róng)合*、榴弹等

输(shū)出手法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象各就各位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时(shí)等(děng)cD)

因为(wèi)十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两(liǎng)发火箭筒能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输(shū)出(chū),第(dì)二(èr)轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境(jìng),火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一个思路,需要你(nǐ)猎(liè)人上推推的时候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或(huò)*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着融(róng)合(hé)硬射

(但(dàn)是(shì)队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复(fù)速度加成以及(jí)出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动(dòng),必(bì)带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能(néng)量球,割(gē)草用(yòng)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳(quán)到力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需要(yào)终结怪(guài)产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可(kě)换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(jì)(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方面(miàn)没太大限制(zhì),虚空属性武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用(yòng),因为拣能量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错(cuò)

●这套(tào)没有配输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为在(zài)突(tū)袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩(wán),并且(qiě)队伍(wǔ)都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选择(zé)。

●如果觉(jué)得(dé)双(shuāng)绿(lǜ)弹(dàn)药经(jīng)济(jì)不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上推推,需(xū)要使用虚空单箭(jiàn)的(de)时候,依(yī)靠大招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小(xiǎo)头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高,而且不(bù)需(xū)要(yào)【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出(chū)需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑(lǜ)再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据(jù)对应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一(yī)般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加强(qiáng),清(qīng)怪(guài)效(xiào)率(lǜ)已(yǐ)经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高的同时还(hái)能联动神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛(sài)季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学(xué)派】产弹(dàn)药(yào)的(有(yǒu)小首领的关(guān)卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也(yě)可以在(zài)输(shū)出环(huán)境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无(wú)限*续(xù)易伤(shāng),但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上(shàng)想隐就隐(yǐn),应用场景大多(duō)是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人(rén)爱用,生存(cún)能力是(shì)拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团(tuán)队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等(děng)高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果队友(yǒu)不(bù)需(xū)要你(nǐ)去保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其(qí)实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面(miàn)就不做推荐(jiàn)了,这两个(gè)金装都属于对策(cè)特化装备,需要用到这(zhè)两个装备的(de)场(chǎng)景(jǐng)基本上(shàng)都是有着(zhe)自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职(zhí)可以(yǐ)互换(huàn),取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配(pèi)优先(xiān)保证(zhèng)手雷的回转,其(qí)余(yú)照抄即(jí)可

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