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施为什么读yi什么意思,施怎么读啊 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中(z施为什么读yi什么意思,施怎么读啊hōng)的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协会(huì)的(de)一(yī)员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将(jiāng)在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克(kè)敌(dí)的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环(huán)生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合(hé)的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系(xì)统(tǒng),自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个(gè)团(tuán)本(běn)和(hé)几(jǐ)种玩法了(le),但是最(zuì)后(hòu)还(hái)是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的流(liú)失率已经很(hěn)严(yán)重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设(shè)计也(yě)很合理周到,这(zhè)两点是(施为什么读yi什么意思,施怎么读啊shì)值(zhí)得点(diǎn)赞的(de)。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的(de)时(shí)候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做出(chū)改变(biàn)后(hòu),职(zhí)业操作付出和伤害收入的(de)差距开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差不多的时候(hòu),国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是(shì)国王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能(néng)导(dǎo)致实(shí)战(zhàn)中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没有猫(māo),基本上只能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能(néng)了(le),还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低(dī)输出(chū)。相反,本命收集齐的(de)赏金(jīn)基本是80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这还(hái)没提到现在(zài)最酷的(de)元素,真的(de)是完全碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空,有爆发和(hé)续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高的(de),目前最多可以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图(tú)升级基本上是(shì)每小时(shí)一(yī)个号,满级后(hòu),每个(gè)号会在深渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感(gǎn)觉(jué)像上班一样。

不过,这(zhè)也(yě)是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基本(běn)上月卡和大(dà)月卡以外(wài)的所有(yǒu)道具都可以(yǐ)通过(guò)搬(bān)砖还(hái)钱的(de)方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运(yùn)营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除(chú)了(le)不断提(tí)高徽记的价格上(shàng)限之(zhī)外,没有任何(hé)手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿(yuàn),否则(zé)掉(diào)落自己装备(bèi)的(de)概率(lǜ)几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了(le)一个。有(yǒu)意思的是,大枪(qiāng)号(hào)上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两件在元素号(hào)上(shàng),加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的(de)ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这(zhè)个(gè)图(tú)突出了(le)一个随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而(ér)且,这(zhè)个(gè)情(qíng)况完全(quán)是随机(jī)的(de),有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到(dào)B固态(tài)(固(gù)态(tài)是旗(qí)舰级别,其他(tā)游戏没有这个(gè)问题),都不解决(jué)问题,真的(de)让(ràng)人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),动作的(de)流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操作性,但(dàn)是游戏的(de)运营服务和游戏(xì)优(yōu)化部(bù)分(fēn)不是很到位,希(xī)望(wàng)官方能够(gòu)继(jì)续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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