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大唐(táng)官府主(zhǔ)动(dòng)技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动技能(néng)冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙(shā)落(luò)雁,被动(dòng)技能退(tuì)避三舍(shě);狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌(líng)霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙入海,被动(dòng)技能潜(qián)龙(lóng)在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动技(jì)能(néng)护(hù)犊情深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰(tài)来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒(nù)海鲸涛(tāo)怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔(mó);女儿(ér)村主动(dòng)技能锁千秋,被动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门派(pài)万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出门(mén)派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩(wán)家残血时更(gèng)多(duō)的(de)使用技能的选择。)

每个(gè)单(dān)位承伤要比(bǐ)普(pǔ)攻高出(chū)不少(我认为(wèi)至少不(bù)低于(yú)泼(pō)天的伤害,因为他的使用(yòng)成本与使用条件都比(bǐ)泼天要高,还是(shì)需(xū)要一定的气血基础,使用后还要休息一回合(hé))

被动技能(néng):退避三舍(抢不到物理一速(sù)时,给(gěi)自己提供(gōng)更(gèng)高的生存)

这个技(jì)能(néng)与上上个版本的(de)大 唐的某(mǒu)经脉(mài)点的(de)镶嵌效(xiào)果相(xiāng)似,现在经脉上取(qǔ)消了这一(yī)条,加到了万象技能上了(le)

技(jì)能选择(zé):待定

看样子(zi)好像(xiàng)两个(gè)技能对大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看(kàn):

1、平(píng)沙落雁的伤(shāng)害,如(rú)果(guǒ)能(néng)高出(chū)满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白(bái)字(zì)属性,就(jiù)好(hǎo)像门派法宝那样,如果四象没有明显的差异(yì),就先满足面板

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼一定的(de)空档)

正常的狮驼(tuó)的变身是6回合,相当于(yú)用(yòng)2回(huí)合的(de)变身换一(yī)次较少(shǎo)量(liàng)的单体(tǐ)伤害。这(zhè)个(gè)技(jì)能可以(yǐ)在马上(shàng)要推进的时(shí)候使用(yòng)。

我认为(wèi)这个(gè)技能(néng)可能还(hái)要比百兽怒要实在一(yī)些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技能(néng)与(yǔ)内圈经脉配合(hé)使用

技能(néng)选择:更推荐主动技能(néng),通用性更高一些,如果是走内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的(de)面板)

要消耗(hào)更大的(de)魔(mó)法值(zhí)(有点像牺(xī)牲)攻击对(duì)方5个单位。(这(zhè)是一(yī)个全新的技(jì)能,不是月影摇(yáo)光的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明月(yuè)满月时更(gèng)高90%几(jǐ)率(lǜ)攻击(jī)4个目标(biāo),冷月清(qīng)秋(qiū)也只能在满月状态下使用(yòng),相(xiāng)当于在(zài)满月(yuè)状态(tài)月影摇光增加1.1个目标(biāo),这个如果是推进回合,是比较值得使用的,当然最(zuì)后(hòu)也要看冷(lěng)月清秋的伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封(fēng)月(yuè)宫(gōng)可选

技能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主(zhǔ)动(dòng)技能。即便是(shì)封月宫(gōng),也(yě)给满月增加一个输出(chū)加成

四(sì)、花果(guǒ)山

主动(dòng)技能:踏破凌(líng)霄

这个技能(néng)赌(dǔ)G更爱,最多追击(jī)3次(cì),欧皇一次出手(shǒu)有4个单(dān)位承(chéng)受单体(tǐ)技能的伤害,并且有3个以(yǐ)上是(shì)暴(bào)击的伤害。可(kě)以作为破血的(de)平替技(jì)能,如果触发暴击了,最少不会(huì)低于破(pò)血的伤害。

但(dàn)是却是非酋(qiú)不敢(gǎn)轻易(yì)尝试的(de)

最终还是(shì)要(yào)看技能的(de)暴击概(gài)率,并(bìng)且更好自身能(néng)有较高(gāo)的暴击特效,才有(yǒu)底(dǐ)气(qì)使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时(shí)使用增加(jiā)额外(wài)的伤害,如果击败目标(biāo)召(zhào)唤分(fēn)身(shēn),分身也是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气(qì)的,我个人(rén)更愿意激活被动(dòng)技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的(de)获取更(gèng)加不容(róng)易(yì)了。当然,主动技能(néng)的上限还是比平常花果使(shǐ)用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里(lǐ)还是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得(dé)这个(gè)很棒的技能,也不需要(yào)额外(wài)消(xiāo)耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助封(fēng)系(xì)防御都比较(jiào)高,一般来(lái)说(shuō)是不怎么怕破碎(suì)的。而辅(fǔ)助门派对单体法术抵抗力相(xiāng)对来说(shuō)要弱一些。不过这(zhè)个技能不(bù)是(shì)一(yī)比一扣蓝,适合(hé)打(dǎ)中后期(qī)的(de)运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这个技能不(bù)限制战斗场合,只要使用愤怒不增(zēng)加(jiā)法术(shù)伤害(hài),而且是(shì)整场战斗的加伤,不(bù)受回合(hé)限(xiàn)制,如果给自己增加的一个凤舞(wǔ),那就是增加了2个加(jiā)伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技(jì)能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊(xióng)熊烈火

给目标(biāo)灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这个技能也受经脉烽火影(yǐng)响的话,他也能给队伍的其他的法术(shù)单位(wèi)增加输出能力

不过(guò)这个技能只是给目(mù)标(biāo)少(shǎo)量(liàng)的(de)法术伤害结果,所以(yǐ)其实这个也是浪费(fèi)了魔(mó)王自(zì)身当回合的输出。

被(bèi)动(dòng)技能:护(hù)犊情深(shēn)

这个就(jiù)不用(yòng)说(shuō),是先祖流魔(mó)王的福音(yīn)

不过当前版(bǎn)本魔王印记流不太实用,不知(zhī)道增加(jiā)护(hù)盾后(hòu)表现(xiàn)会怎(zěn)样

不(bù)过也只增(zēng)加两种印(yìn)记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间的法(fǎ)术(shù)六道

七、小雷音

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng):否极泰来(lái)

没有灵(líng)珠也(yě)能加(jiā)盾,但(dàn)是护(hù)盾值要弱一(yī)些

被动技能:魔(mó)珠(zhū)入骨

相当于大唐(táng)的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音(yīn)可以选(xuǎn)择被动技(jì)能,相对来(lái)说更推(tuī)荐主动技(jì)能(néng),逆风时可(kě)以(yǐ)用(yòng)这个技能苟一(yī)苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点(diǎn)像刹那须(xū)弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满须弥值(zhí),而更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用(yòng)击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一(yī)个层(céng)次。愿你平安喜乐,顺遂无忧什么意思,平安喜乐顺遂无忧什么意思 平安喜乐顺遂无忧意思解析

被动技能:转瞬光阴

虽(suī)然(rán)是对宝(bǎo)宝神佑的(de)补(bǔ)偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑(yòu)而已,扶摇直(zhí)上击杀(shā)可是没(méi)有(yǒu)溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能那(nà)条“大(dà)量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招(zhāo)一梦要差(chà)得多,所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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