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领略的意思

领略的意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《无限(xiàn)深渊》去击(jī)败(bài)早已失(shī)去(qù)自我(wǒ)意识的(de)旧亡(wáng)灵与(yǔ)追(zhuī)随(suí)者们游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪(guài)升级获(huò)得(dé)道具的游戏(xì),刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不同的那个(gè),是世界的救世主。即使(shǐ)你(nǐ)将(jiāng)在(zài)战斗中不断死去,但(dàn)只要意志(zhì)不(bù)灭,你就不会失(shī)败。这些磨难将促(cù)使你(nǐ)成长,进(jìn)化(huà)到足够强(qiáng)大(dà)。

探(tàn)索这个(gè)地(dì)下(xià)世界,招募与你志同(tóng)道合的新盟友,去击(jī)败早已失去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们(men)。这个世界的存亡与未来(lái)将掌握在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级(jí)获得(dé)道(dào)具的游戏,刚开始玩的时(shí)候(hòu),会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会很僵硬,操作很难受,打的时候(hòu)动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二(èr)个小boss设计(jì)了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布(bù)置也(yě)都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是(shì)怎(zěn)么设计的,强行给boss上(shàng)了(le)锁血,这个锁血在第二(èr)个(gè)boss蓝胖子(zi)身(shēn)上很严重。如(rú)果你没有远程伤害的(de)技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不(bù)能(néng)打他,不然会被(bèi)他下一个技能打飞,只要你还没(méi)打中他,他就会不(bù)停的跳来(lái)跳去(qù)锁血(xuè),即(jí)使你有(yǒu)远程(chéng)攻击(jī),但是在(zài)这个阶(jiē)段,很(hěn)大(dà)概率你的道具和技能只有(yǒu)很少(shǎo)一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费(fèi)时(shí)间,其他(tā)boss锁血(xuè)中规中矩不(bù)是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇(qí)《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没有必要(yào),如果你能在前两关(guān)用翻滚躲避简单(dān)的(de)远程(chéng),但是如果你选择增(zēng)加抛射(shè)物或者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半(bàn)就(jiù)不(bù)错(cuò)了,人(rén)物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么(me)是一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物(wù)没有格挡技能,如果限制他们(men)在(zài)有限的时间(jiān)内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如(rú)果你(nǐ)绕过后(hòu)面,先打远程,你会发现后面(miàn)还有个远程也发现你了(le),你就(jiù)更难(nán)躲(duǒ)了。后期(qī)套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需(xū)要走(zǒu)位了,所以不知(zhī)道为什么既(jì)然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更(gèng)好(hǎo)点,比如操作(zuò)流畅或者较强的(de)可(kě)操(cāo)作性,现在(zài)这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期(qī)又(yòu)完全不(bù)用躲。

五、难度(dù)加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪物(wù)的加(jiā)成不是(shì)一般的离谱,加(jiā)上(shàng)血和伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度什么都不是,会瞬间(jiān)闪(shǎn)到(dào)你身后给(gěi)你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后打你,根本(běn)没有(yǒu)反(fǎn)手的机会(huì)。 只要前期和他在(zài)一个平(píng)台上,你几乎(hū)不可能(néng)单(dān)挑他,这个(gè)时候,还(hái)有远程追着你(nǐ)去打(dǎ),你(nǐ)有加翻滚时间之类的(de),如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间(jiān)残血,对各种(zhǒng)属性(xìng)免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒就(jiù)恢复大部分血(xuè),出怪的数量会增(zēng)加40%以(yǐ)上,平台满了(le)可(kě)能(néng)还会有地形伤(shāng)害,你也会降低(dī)伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想(xiǎng)而(ér)知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又(yòu)远程打你(nǐ),你在注意boss的大(dà)范(fàn)围伤害同(tóng)时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技(jì)能还必须杀(shā)死这些蛤蟆(má),前(qián)几个(gè)boss如(rú)果(guǒ)你没有很好的套(tào)装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如(rú)果再配上上面说的(de)蓝色(sè)锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个(gè)游戏解锁太多普(pǔ)通效果的道具会(huì)降低你的游玩体(tǐ)验(yàn),游戏中有很(hěn)多(duō)不同(tóng)标签(qiān)的(de)技能道具,如果你想玩一个流派,你必须(xū)拿起同类型的道(dào)具来触发协同和(hé)其他效(xiào)果,但(dàn)是这(zhè)个(gè)游(yóu)戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的就(jiù)越多(duō),标签相同(tóng)的道具就越(yuè)难(nán)凑齐,官方给(gěi)了(le)你出了(le)禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大(dà)部分(fēn)道具还是不(bù)够,而且有(yǒu)些4星道(dào)具(jù)你解锁后就不能(néng)禁用了,而且(qiě)这个道(dào)具(jù)很(hěn)垃(lā)圾。如果你(nǐ)开了4星道(dào)具(jù),很(hěn)可能会被这(zhè)些垃领略的意思圾道具(jù)占据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色(sè)目前国(guó)服(fú)只(zhǐ)有四个,比国(guó)际服差了(le)一半(bàn)以上,在游(yóu)戏(xì)中可以看广告(gào),拿道具(jù)等,但不知道(dào)这(zhè)是(shì)不是刻意(yì)的设计,减少你(nǐ)在游戏中获得的奖励,这样你就可(kě)以看广告(gào),现在(zài)有些(xiē)道具是有(yǒu)的,但是因(yīn)为没有角色所以不(bù)能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般(bān领略的意思),可操(cāo)作(zuò)性差,玩法单一,打击(jī)感几(jǐ)乎为零,看似在(zài)收(shōu)集道具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉(lì)害的,玩家在想体验多套玩(wán)法的情况(kuàng)下(xià),一(yī)个套(tào)装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让死(sǐ)细胞在同类(lèi)型对(duì)比下更优秀了。

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