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华大基因有国家背景吗

华大基因有国家背景吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《无限深渊》去击败早已(yǐ)失去(qù)自(zì)我意(yì)识的旧亡灵与追随者们游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪升级获(huò)得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物(wù)动(dòng)作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是(shì)与众(zhòng)不同的那个,是(shì)世界的救世主(zhǔ)。即使(shǐ)你将在战斗中不断(duàn)死去,但只要意(yì)志不灭(miè),你(nǐ)就(jiù)不会失(shī)败。这些(xiē)磨难将促(cù)使你成(chéng)长,进化到(dào)足够强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募(mù)与你志同道(dào)合的新盟(méng)友(yǒu),去击败早(zǎo)已失(shī)去自我意识的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们。这(zhè)个(gè)世(shì)界的存(cún)亡与(yǔ)未来将掌握在你们(men)手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获(huò)得道(dào)具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动(dòng)不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩(wán)起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设(shè)计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计(jì)的(de),强行给(gěi)boss上(shàng)了(le)锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他会一(yī)直有(yǒu)盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一(yī)会后摇(yáo)可(kě)以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打他,不然会被他下一个技(jì)能(néng)打(dǎ)飞,只要(yào)你还没打(dǎ)中他,他就会(huì)不停的跳(tiào)来跳(tiào)去锁血,即使(shǐ)你有远程(chéng)攻击,但是在这个(gè)阶(jiē)段,很大(dà)概(gài)率你的道具和技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏(xì)走位有没有必要(yào),如果你能在前两关(guān)用翻(fān)滚躲避简单的远程,但是如果你选择增(zēng)加抛射物(wù)或(huò)者有护盾(dùn)等加成的(de)怪物,你躲一半(bàn)就不错(cuò)了,人物本身(shēn)就走得慢,站的(de)地方(fāng)要(yào)么是一(yī)条线,要么是各种(zhǒng)站台,人(rén)物没有格挡(dǎng)技能,如果限制他们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你会发(fā)现(xiàn)后面还(hái)有(yǒu)个远程(chéng)也发(fā)现(xiàn)你(nǐ)了,你就更(gèng)难躲了。后(hòu)期套(tào)装成型(xíng)几(jǐ)乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不知道为什么既然给(gěi)了玩(wán)家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更好点(diǎn),比如操作流(liú)畅(chàng)或者较(jiào)强的可操作性(xìng),现在这样设计只觉得(dé)前期躲不开,后期又完全不(bù)用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给你(nǐ)一下,变大(dà)变强免疫(yì)僵(jiāng)直(zhí),你翻滚一下,他会(huì)马(mǎ)上跑(pǎo)向你(nǐ),然后(hòu)打你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只(zhǐ)要(yào)前期和他(tā)在一(yī)个平台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个时(shí)候,还有远(yuǎn)程追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好(hǎo),那就是(shì)瞬间残血,对各(gè)种属(shǔ)性(xìng)免(miǎn)疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤(shāng)害和攻(gōng)击速(sù)度(dù)。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻(gōng)击速(sù)度结果可想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤蟆(má)直接(jiē)来了7个(gè)血(xuè)厚的,又远程打你,你在(zài)注意boss的大(dà)范围(wéi)伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能还必须杀(shā)死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没华大基因有国家背景吗有很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮(guā)痧半(bàn)年(nián),如(rú)果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了(le),被满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收(shōu)集(jí)

和其他游戏不(bù)同(tóng),《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效果的(de)道具会降低你的游(yóu)玩体(tǐ)验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的(de)技(jì)能道具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿起同类型的道(dào)具来触发协同和其他(tā)效果,但是这(zhè)个游戏解锁越(yuè)多(duō),游戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件(jiàn)物品(pǐn),但(dàn)是(shì)如果你解锁太多道具,大(dà)部分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后(hòu)就不能(néng)禁用了,而(ér)且这个道具(jù)很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃(lā)圾(jī)道具占据,让你的(de)套装无法成型。

七、广告

角色(sè)目前国服只(zhǐ)有(yǒu)四个,比国际服差了一半(bàn)以(yǐ)上,在游戏中可(kě)以(yǐ)看广告,拿(ná)道(dào)具(jù)等(děng),但不知(zhī)道这(zhè)是不是刻(kè)意的设计,减少你在游戏中获得的(de)奖励,这样你(nǐ)就可以看(kàn)广告,现在有些道(dào)具是有的,但(dàn)是因为没有角色所(suǒ)以不能解锁。

八(bā)、总(zǒng)结

《无(wú)限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎(hū)为零(líng),看似在收集道(dào)具,实际上(shàng)还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩(wán)家在想体验多(duō)套玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让(ràng)死细(xì)胞在同类型对比下(xià)更优秀了。

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