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造梦西游3宠物技能几级领悟

造梦西游3宠物技能几级领悟 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩法解析游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

以人为(wèi)本的工业革(gé)命(mìng)模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏(xì)而言,如(rú)果要事无(wú)巨细(xì)的讲解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统的(de)玩法细(xì)节,可(kě)能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过(guò)如(rú)果(guǒ)让(ràng)我用一个词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)体验,那么(me)就是“以人为(wèi)本(běn)”。

对(duì)于绝大部(bù)分(fēn)4X游戏而言(yán),人力(lì)也都是一切(qiè)的基础——投入到农业(yè)与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量或者(造梦西游3宠物技能几级领悟zhě)培养成(chéng)艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱收入(rù)也来(lái)自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高(gāo)等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的(de)划分则是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资人)作(zuò)为工(gōng)业(yè)革命时期的各个阶段。

想要(yào)获(huò)得更高的经(jīng)济收入用来(lái)维持、建造和升(shēng)级各种设(shè)施,就需(xū)要更多和(hé)更(gèng)高级的(de)工(gōng)作人口,但更高级的工作人口又造梦西游3宠物技能几级领悟会带来新的需(xū)求,否则人口增长也(yě)会陷入停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻(luó)辑就(jiù)形成了(le):首先是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个(gè)阶层人(rén)口需要的生活物资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基(jī)本是以经(jīng)济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家(jiā)的总人(rén)口增长到一定(dìng)程度(dù)时(shí),村(cūn)庄就会(huì)变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种(zhǒng)随着人(rén)口增长的(de)“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的(de)住房升级(jí)到下(xià)一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个(gè)住房人口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如(rú)各(gè)种种植和(hé)养殖类工作需(xū)要(yào)农民(mín)、各(gè)种作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操作类(lèi)需要工(gōng)人等等,所以需(xū)要完成的(de)是一个整体(tǐ)的人口和(hé)居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多了加水”的(de)过程中,不过随(suí)着城市规模的(de)逐(zhú)渐扩大(dà),就需(xū)要考(kǎo)虑一些(xiē)宏(hóng)观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀(yún)分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四(sì)面八方都(dōu)有(yǒu)道路(lù)的状态,来(lái)避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通(tōng)拥堵。而(ér)社区扩大以后,也(yě)要配套对(duì)应(yīng造梦西游3宠物技能几级领悟)的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要(yào)建设(shè)消(xiāo)防局和医院来(lái)防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险、需(xū)要建污水&废物(wù)处理(lǐ)设(shè)施来保持城市的清洁度等(děng)等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务(wù)于人”的以人(rén)为本精神:我(wǒ)们可以在居(jū)民住房(fáng)中看(kàn)到满(mǎn)意度的数值(zhí),可以(yǐ)针对性的(de)对“红(hóng)脸”的内容作出(chū)强化与改进(jìn)。

长期(qī)以来的高质量内(nèi)容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与态(tài)度(dù)的重(zhòng)要展(zhǎn)现(xiàn)环(huán)节,因为这样的(de)游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可(kě)玩性需要(yào)更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的(de)内容(róng)来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带(dài)来的变化了(le)。在4年(nián)期(qī)间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当(dāng)多的额外内容,玩家(jiā)可以根据(jù)自(zì)己的喜好(hǎo)来选择是(shì)否在(zài)自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航(háng)道(dào)(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏(xì)的本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包含(hán)了一(yī)段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式(shì)的“任务(wù)驱(qū)动”下(xià)学(xué)习新机制的玩(wán)法与特(tè)色。有一(yī)点有(yǒu)趣的地方在于(yú)这些剧本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她(tā)的(de)任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的(de)新(xīn)兴世界

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢(ne)?这是除(chú)了非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者(zhě)加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无(wú)独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路(lù)线(xiàn),但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色,首(shǒu)先之一(yī)点就是相对于本体而(ér)言(yán),居民的(de)工种(zhǒng)阶段更(gèng)为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只有三级,临(lín)时工到(dào)劳(láo)工,然(rán)后(hòu)就直(zhí)接是(shì)“艺术(shù)家”了(le)。此(cǐ)外(wài)每个(gè)阶层(céng)的具体需(xū)求也就较大的(de)变化,比如劳(láo)工的(de)食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈(liè)不(bù)推荐用(yòng)来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧(ba)),其(qí)实游戏(xì)本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的(de)趋(qū)势,在预设剧(jù)本中可供开(kāi)发的(de)有(yǒu)是十多个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中期开始不可避免的(de)需要(yào)完成一些重(zhòng)新规划(huà)的大(dà)搬(bān)迁工(gōng)作。

除了人(rén)口(kǒu)升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交(jiāo)税(shuì)了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中(zhōng)期(qī)压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制(zhì),首先就是艺(yì)术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都(dōu)有着相当高的售(shòu)价,中后期(qī)商品基本单价上千,形(xíng)成稳定(dìng)商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就是(shì)新兴世界不仅包(bāo)含了多(duō)样化需求的(de)商路,还有(yǒu)很多临时(shí)事件(jiàn),会增加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这(zhè)一点意(yì)义主(zhǔ)要(yào)体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的(de)货物,可以额外获得人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不过(guò)需要先花费比(bǐ)较(jiào)高的(de)价格从旧世(shì)界(jiè)的港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏(xì)中看到(dào)说(shuō)黑市货物可以伪(wěi)造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的(de)话,特色除了体现在(zài)各种吃(chī)喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入(rù)博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过(guò),不过(guò)目前的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的(de)人口有点(diǎn)太多了,后期(qī)动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口(kǒu)需(xū)求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实(shí)际(jì)上产出还是工农需求(qiú)居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的(de)种植和加工(gōng)工序也需要大量的工农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题(tí),也就是本(běn)作的自动化(huà)和模块(kuài)化程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了(le)。

适(shì)合入坑的(de)“完全(quán)体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一(yī)个新玩(wán)家入(rù)手的很好时机:首先不(bù)同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时(shí)不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基(jī)本(běn)在各自(zì)的领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只有相对更微(wēi)观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田游戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比同系列那些比较老的(de)经典游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格的(de)游戏插画(huà),和以美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大概是不(bù)分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游(yóu)戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩(wán)家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起到很好的(de)引(yǐn)导作用(yòng),而对(duì)于(yú)一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验(yàn)一下(xià)年4季票带来的(de)南美(měi)风(fēng)情(qíng),还有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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