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三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思 原神风属性角色哪个最强

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原神(shén)选好了火属(shǔ)性角色(sè)之后,接下来(lái)是选择风属性角色了,可是(shì)究竟原神风属性(xìng)角(jiǎo)色哪个最强呢?想知道答案(àn)就赶快看看下(xià)面由(yóu)小编分(fēn)享的(de)攻略。

原(yuán)神风(fēng)属性角色哪个最强

温(wēn)蒂(dì):它不(bù)用(yòng)跑的,它用飞(fēi)的啊

技(jì)能原地起飞(fēi),爬(pá)山赶路各种(zhǒn三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思g)必备,天赋还减(jiǎn)滑翔体(tǐ)力(lì)消耗。前(qián)期(qī)有了她,探索解谜基本(běn)上都是十拿九(jiǔ)稳(wěn),什么高山丘陵都不在(zài)话下(xià)。大招强力(lì)聚怪(guài),随(suí)便配个元素发生器输出也(yě)不(bù)低(dī),加上(shàng)高的离(lí)谱的充能速(sù)度,后期依然(rán)强(qiáng)而有力(lì)。即使几次被砍也依然是(shì)当(dāng)之无愧的EX级。

琴:无情的(de)蒙德(dé)搬运工

只要是任何可以地形杀的副本地区,搬就完事了。相比起温蒂,聚怪(guài)变成(chéng)小技能,对于输出效率是极大的提高(gāo),贯(guàn)穿前期(qī)到(dào)后期(qī)的优秀辅助(zhù)能力(lì)加上(shàng)后(hòu)期不俗的输(shū)出,虽然没有探索效(xiào)率上的(de)大幅提升(shēng),依然算(suàn)的上(shàng)是EX级的角(jiǎo)色(sè)。

旅行者:就算是(shì)初始角色也要输(shū)出给你看(kàn)!

在所有(yǒu)风属性角色都是5星(xīng)角色的(de)当前版本,更好(hǎo)获得的风属性(xìng)工具人就是主角了。在没抽(chōu)到(dào)其他风属性角(jiǎo)色之前是解谜(mí)必须的(de)角色,而且输出其(qí)实(shí)并不低(好歹(dǎi)是五星的面板),命之座培养起(qǐ)来也相当简单(任务(wù)做着做着(zhe)就(jiù)练起来了),风属(shǔ)性(xìng)探(tàn)图下(xià)本(běn)也能聚怪,岩属(shǔ)性高(gāo)额输出还能套(tào)盾增强(qiáng)生(shēng)存,没攒出EX角色之前就练了吧(ba)。

魈:没有人(rén)比我更懂降落

伞兵一号(划掉)大威天龙(划掉)鬼人乱舞(划掉)防(fáng)止飞行状态下(xià)的花式暴毙,虽然一直被(bèi)人吐槽不(bù)开大(dà)的时候(hòu)在刮(guā)痧,但是开大之后的输出真的很靓仔(zǎi)。同样地作为风属性角色,抽(chōu)到之后可以解放主角成为岩属性(xìng)专(zhuān)职工具(jù)人。五星不(bù)俗的面板,突(tū)进可(kě)以辅助赶(gǎn)路。

原神风属性角色技能分析(xī)

1、温(wēn)迪(dí) 

【技能(néng)】 

普攻:至(zhì)多进行六段(duàn)连续的(de)射击。其中的之一(yī)段和第四段射击能够(gòu)额外(wài)射出一支箭。第六段(duàn)射击具有短暂的前摇,但命中后(hòu)能(néng)够造成(chéng)大量伤害。 

重击:进行(xíng)伤害更(gèng)高(gāo),更为精准的(de)瞄准射(shè)击。瞄准射击分为未满蓄力瞄(miáo)准射击和满蓄力射击(jī)。满(mǎn)蓄(xù)力(lì)射(shè)击拥有较高倍率的伤(shāng)害,且为元素伤害; 

元素(sù)技能:点按:在目标位置(zhì)唤(huàn)出风域,对处(chù)于风域位置的(de)敌(dí)人造成风元素伤害,并将(jiāng)其击飞(fēi),缓缓(huǎn)坠落。长(zhǎng)按:以自身为中心唤出更大的风域,乘风飞到(dào)空中(乘(chéng)风可以靠冲刺(cì)/跳跃取消(xiāo))。并对处于风域位置(zhì)的敌人造成风元素伤害,并将其击飞,缓缓坠落(luò)。 

大招:消(xiāo)耗(hào)60点元素(sù)能量(liàng),射出(chū)千风汇聚的箭矢,锁定一位敌人,造成(chéng)巨大的暴风。暴风会持(chí)续吸引周围敌人(rén),并对其造成(chéng)风元(yuán)素伤害,并(bìng)对弱小敌人进行持续的击飞。若暴风接触到水(shuǐ)/火/冰/雷元(yuán)素(sù),则获(huò)得(dé)对应属(shǔ)性,造成对应元素的附(fù)加(jiā)伤(shāng)害(hài)。 

【简评(píng)】 

温迪的大招(zhāo)能够吸(xī)引周围的(de)敌人,把怪聚集到一起,是一位(wèi)非常出色的辅助(zhù)。 

当怪被聚集(jí)到一起后,玩家可(kě)以切换输出角色,触发元素反应,对(duì)怪堆(duī)进行整(zhěng)体(tǐ)打击,比如火元(yuán)素+雷元素,可以触发(fā)带爆炸伤害(hài)的超(chāo)载反应。 

2、琴 

【技(jì)能】 

普攻(gōng):高速(sù)五连(lián)击。 

重击:带击飞效果的二段攻击。 

元素技(jì)能(néng):长按(àn)将(jiāng)周围(wéi)的敌人(rén)拉到面前(qián),松手可以击飞敌人(rén)。。 

大(dà)招:创造一片风的(de)领域(yù),伤害(hài)敌人的同时(shí)为我方(fāng)成员回复气(qì)血,回血量(liàng)取(qǔ)决于(yú)生命(mìng)上(shàng)限。 

【简评】 

琴是一(yī)位有一定输出能(néng)力的(de)回复型(xíng)辅助。 

琴的命(mìng)之座之一层(céng),让(ràng)她能够在(zài)攻击的同时回(huí)复(fù)全(quán)队(duì)队友的气血(xuè),恢复(fù)值取(qǔ)决于(yú)琴(qín)的攻击(jī)面板。 

通(tōng)常在队伍中主输出血量较(jiào)低,奶(nǎi)暂(zàn)时(shí)放(fàng)不出大招(zhāo)的时(shí)候作为过渡使用(yòng)。 

3、旅(lǚ)行者

【技能】 

普攻:最多五段攻击(jī)。

重击:带击飞效果(guǒ)的两段攻击。

元素(sù)技能(néng):对前(qián)方(fāng)敌人持续造成(chéng)风属(shǔ)性伤害,长按可提高(gāo)伤害和影响范围。 

大招:召(zhào)唤持续前进(jìn)的龙卷风,将敌(dí)人和沿途物体卷入,有一定的聚怪效(xiào)果,如果接触到水火冰雷元素,还能额外造成对应属性(xìng)的伤害。 

【简(jiǎn)评】 

综(zōng)合(hé)型(xíng)角色,可输出(chū)可(kě)辅助(zhù)。 

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