太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字

精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理的《纪(jì)元(yuán)1800》好玩(wán)吗 设定介绍及玩法解析游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需(xū)要(yào)照顾整个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾(gù)整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本(běn)的工(gōng)业革命(mìng)模拟(nǐ)器

作为一(yī)个时(shí)实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一个(gè)词表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏而言,人(rén)力也都(dōu)是一(yī)切(qiè)的基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量或者培(péi)养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不(bù)同点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏中金(jīn)钱收(shōu)入也来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越(yuè)高等(děng)级的精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作(zuò)类(lèi)型(xíng)的划(huà)分则是以资本(běn)主义化(huà)(农民、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投资(zī)人)作(zuò)为(wèi)工(gōng)业革(gé)命时期的(de)各个阶段。

想要获(huò)得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和升级各种设(shè)施,就(jiù)需要更(gèng)多和更(gèng)高级的工(gōng)作(zuò)人口,但更高级(jí)的工作(zuò)人口(kǒu)又(yòu)会带来新(xīn)的需求,否则人口增长也(yě)会陷入停(tíng)滞。于是(shì)一(yī)种(zhǒng)“螺旋(xuán)上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就形(xíng)成了(le):首先(xiān)是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人(rén)口需(xū)要的生活物资(zī)(需(xū)要在附近(jìn)建立(lì)市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民(mín)需要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错(cuò),本作(zuò)依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文(wén)明(míng)”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽然存(cún)在种植区域,但(dàn)基本是(shì)以经济作(zuò)物而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变(biàn)成城(chéng)市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然(rán)升本(běn)”完成以后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足(zú)了所有的(de)物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生(shēng)新的工(gōng)人,并(bìng)且获得更高(gāo)的单个住房(fáng)人口上限。不过(guò)值(zhí)得一(yī)提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工(gōng)作(zuò)人口并(bìng)不是(shì)上位替代,而是分(fēn)工共(gòng)存(cún)的关系(xì)——比如各种种植和养殖(zhí)类(lèi)工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工(gōng)人(rén)等等,所以需要(yào)完成的(de)是一个整体的人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于(yú)一个“水多(duō)了加面、面(miàn)多了加水”的过(guò)程(chéng)中(zhōng),不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要(yào)把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有道路(lù)的状态(tài),来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需要建设消(xiāo)防局和医院来(lái)防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清(qīng)洁(jié)度等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们(men)可以在居民住房中看(kàn)到满意度(dù)的数值(zhí),可以针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与(yǔ)态度(dù)的重要展现环节,因为(wèi)这样(yàng)的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但(dàn)与此同时重复(fù)可(kě)玩性需要(yào)更多有新鲜感(gǎn)的内容(róng)来进行(xíng)支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来(lái)的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外(wài)内容,玩家可以根据自(zì)己(jǐ)的喜好来(lái)选择是(shì)否在自定义模(mó)式中启用这些(xiē)内容(róng)。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风(fēng)情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医(yī)生(shēng)和(hé)无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮子大(dà)地(运河、学(xué)者、非洲风格(gé))

第三季度:贸(mào)易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物(wù)中心)

第四季(jì)度:变革之(zhī)种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺(yì)术家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个(gè)扩展(zhǎn)包内容(róng)都包含了一段(duàn)带有(yǒu)教学性(xìng)质的(de)剧情模式,玩家(jiā)可以在剧(jù)情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机(jī)制的玩法与特色(sè)。有一(yī)点有趣的(de)地方在(zài)于(yú)这些剧本(běn)中的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送(sòng)达(dá)那些航空信(《帝(dì)国(guó)领空(kōng)》中的(de)新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么(me)最新的(de)DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地(dì)》以外另(lìng)一个(gè)具(jù)有比较强烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了南(nán)美或(huò)者加(jiā)勒比(bǐ)海(hǎi)的热(rè)带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜(shèng)利的路线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域(yù)在(zài)“艺(yì)术”这块的(de)优势是真的(de)不明(míng)显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星这些文娱相关可(kě)能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特(tè)色,首先之一点就是相对(duì)于本体(tǐ)而言,居(jū)民(mín)的工种阶(jiē)段更(gèng)为简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有(yǒu)三(sān)级,临时工(gōng)到劳(láo)工(gōng),然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳(láo)工(gōng)的食物需(xū)求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这(zhè)意味着(zhe)初(chū)始种不了(le)香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(总不(bù)至于出门直(zhí)接(jiē)开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实(shí)游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个(gè)岛不(bù)能种辣椒的设(shè)定就(jiù)稍微有点(diǎn)让人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在(zài)预设剧本中(zhōng)可供开发的(de)有是十多个(gè)岛(dǎo),但几个(gè)大岛(dǎo)都(dōu)存(cún)在明显的资(zī)源(yuán)断层,中期(qī)开(kāi)始不可(kě)避免的需要完(wán)成(chéng)一些重新(xīn)规划的大(dà)搬迁(qiān)工作(zuò)。

除(chú)了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更(gèng)大(dà)的特色(sè)就是不交(jiāo)税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是相当大的,因为这款游戏的(de)老玩家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事了。

不过游戏也(yě)存在一些(xiē)补(bǔ)偿机(jī)制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层(céng)解锁的(de)制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期商品基本单(dān)价(jià)上千(qiān),形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次(cì)就是新兴世(shì)界(jiè)不(bù)仅包含了多样化需(xū)求的商路,还有很多(duō)临(lín)时事(shì)件,会增加(jiā)或者减(jiǎn)少商品价格(gé)——这一点意义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居(jū)民除了(le)基本(běn)需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得(dé)资金(jīn)收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后收益相当可观。不(bù)过需要先花费比较高的价格从旧(jiù)世(shì)界(jiè)的港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货(huò)物(wù)可(kě)以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨出(chū)来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个阶层的话(huà),特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足(zú)球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧(jù)本(běn)任(rèn)务也是(shì)以围绕买回(huí)几款文物放(fàng)入博物馆展出作为核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不过目(mù)前的版本(běn)比较游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁(suǒ)所需(xū)的人口(kǒu)有点太多(duō)了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁(suǒ)人(rén)口需求(qiú)基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求居多(duō),包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需(xū)要大量的工农。这(zhè)样带(dài)来的问题就是(shì)需要频繁(fán)升(shēng)降级住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来(lái)了一个和本体类(lèi)似(shì)的(de)问题,也就是(shì)本作的自动化和模块化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游(yóu)戏时(shí)不时(shí)出(chū)来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观(guān)画面确实好看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同系列那些比较老(lǎo)的(de)经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂(zá)供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多(duō)研(yán)究的空间——可(kě)能(néng)相(xiāng)对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下面的(de)管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩(wán)内容的(de)“多(duō)元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣(qù)。

对(duì)于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作(zuò)用,而对于一直在玩(wán)的(de)老(lǎo)玩家而言(yán),也可以体验一下(xià)年4季票(piào)带来的南美(měi)风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

如果(guǒ)觉得(dé)本(běn)站所整理的(de)游戏(xì)内容很不(bù)错(cuò)的(de)话(huà),欢迎(yíng)点(diǎn)击下方分享按(àn)钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字

评论

5+2=