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圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么

圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配(pèi)也(yě)行,输出(chū)阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮(lún)输出情(qíng)况,生存(cún)依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】,故火刀(dāo)用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输出(chū)阶段前(qián)切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空大招和技能(néng)能(néng)量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒输出服(fú)务(wù),

碎片选(xuǎn)择考虑了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节生存的(de)情况。(可(kě)根据(jù)自(zì)己游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热(rè)余(yú)烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得(dé)基(jī)于敌(dí)人等(děng)级的近战能力(lì)能量(liàng),并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星(xīng)象击败(bài)他(tā)们联动(dòng)

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人(rén)死于(yú)施加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则(zé)不会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火炬(jù)余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空,所以我选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救(jiù)人还能触发仁(rén)慈加速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日(rì)回收(shōu)器( 必带(dài),不(bù)插(chā)回(huí)收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一(yī)起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷(léi),也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战(zhàn)快速启动】即(jí)使(shǐ)杀(shā)怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近战(zhàn)也会消耗充能(néng),不能(néng)带。

输出模(mó)组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手(shǒu)的(de)换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三(sān)维方面(miàn):

清怪阶(jiē)段(duàn)优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等(děng)于没(méi)用,可以考虑最后(hòu)堆(duī)力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输(shū)出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪(guài)能力(lì)一般,要(yào)打三波的场景(jǐng)不(bù)能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪可(kě)走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这(zhè)些(xiē)是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是因为(wèi)备弹多(duō)且(qiě)走机制很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容(róng)错,但是也要节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局(jú)1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大(dà)招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没装上(shàng),可以近(jìn)战或者切空容(róng)器打一(yī)发,但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好填一发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不(bù)选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直接(jiē)射,然后直(zhí)接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑(kēng)融合三(sān)切

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑(kēng)一发(fā)+切(qiè)融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发(fā)化(huà)粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速(sù)度)+切粪坑一(yī)发+然(rán)后(hòu)切回来射两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第3个(gè)步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就(jiù)闪身装(zhuāng)填射(shè))

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用环境:常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪压(yā)力(lì)且(qiě)多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋(dàn)清(qīng)怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在(zài)切出速(sù)度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的(de)能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将叠加一层(céng)+60%伤(shāng)害的(de)伤害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的(de)弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是(shì)满足第二条要(yào)求时切换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或(huò)复(fù)活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复(fù)BUff时(shí)间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队(duì)带(dài)来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一(yī)般上狙也没(méi)问(wèn)题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发(fā)射出去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发(fā)期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)替换(huàn)为近战刀扇触(chù)发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路(lù),需要你猎人(rén)上(shàng)推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎都(dōu)可(kě)以(yǐ)(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融(róng)合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物(wù)获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚(xū)弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤(shāng)时候带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必(bì)带,捡弹药(yào)多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一(yī)起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割(gē)者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携(xié)带机枪换(huàn)弹(dàn)慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这(zhè)套(tào)没有配输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助作用,此时(shí)选(xuǎn)择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助(zhù)能力(lì)是更好的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器(qì)可以看下【克(kè)洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很棒

五、团(tuán)队(duì)工(gōng)具人永劫手

永劫洞(dòng)察(chá)教(jiào)派(pài),主(zhǔ)打(dǎ)的就是工具(jù)人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使(shǐ)用虚(xū)空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单论(lùn)DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ),联动(dòng)你(nǐ)经常需要释放的终(zhōng)结技(jì),但(dàn)是考(kǎo)虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能(néng),永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没(méi)有固定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置(zhì),可以带自制清怪(但是(shì)自(zì)制(zhì)是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍(shě)了)主手(shǒu)刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克(kè)洛(luò)塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领的关(guān)卡使(shǐ)用,如王陨老二(èr))。全知之(zhī)眼也可以在输出(chū)环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能(néng)无限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需(xū)要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大(dà)多是单刷,个人(rén)用(yòng)的比(bǐ)较少(shǎo),但很多人爱用(yòng圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么),生存(cún)能力是拉满的。

全(quán)知(zhī)之眼:给(gěi)予团(tuán)队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保护(hù),只(zhǐ)需(xū)要你自(zì)己管(guǎn)自己,那么(me)用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定(dìng)的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带(dài)三件(jiàn)套

模组方面(miàn)就不(bù)做推(tuī)荐了,这(zhè)两(liǎng)个金装都(dōu)属(shǔ)于对策(cè)特化(huà)装备,需要用到(dào)这两个装(zhuāng)备的(de)场景基本上都是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的(de)回转,其余(yú)照抄即(jí)可(kě)

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