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杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字

杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整理的原神元(yuán)素(sù)反应效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很(hěn)多玩(wán)家摸(mō)不透的一个机制,不同(tóng)的(de)元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下(xià)来小编就给(gěi)大家整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素反应攻(gōng)略

元素反应是原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系(xì)统的之一步。本(běn)文将带你(nǐ)了解(jiě)元素(sù)反应(yīng)相关的内容(róng),只讲你需要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一(yī)张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法暴击。超载(zài)反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防御(yù)力。超导反应(yīng)造(zào)成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻(dòng)并受到一定(dìng)的物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要(yào)表现在(zài)与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的(de)伤害更高

火元(yuán)素(sù)对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害更高杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字(gāo)

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

由此导致(zhì)的(de)一(yī)个很有意(yì)思的现(xiàn)象是(shì):在降雨天气中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素(sù)神之(zhī)眼的角色,在元素反应(yīng)层面上(shàng),草元素(sù)只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持续受到(dào)火元素(sù)伤(shāng)害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃(rán)烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再(zài)来看右边的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接触到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时(shí)会发生(shēng)转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外(wài),还会(huì)额外(wài)造成对应转换元素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成(chéng)对应元素的(de)晶片(piàn),角色拾取到晶片(piàn)时会生成对(duì)应元(yuán)素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策(cè)略制定思路

这(zhè)里仅举几个例(lì)子来帮大(dà)家理解选择(zé)的(de)思路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里自(zì)行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火元素(sù)伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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