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定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战(zhàn)技可以对指定一名(míng)敌人造成(chéng)少量物理直伤,并且(qiě)有概率(lǜ)挂上(shàng)3回合的【裂伤(shāng)】效果,每回合能(néng)造成一定(dìng)的(de)伤害。

卢卡是(shì)4星(xīng)虚无命途物理角色,技(jì)能(néng)均为单体(tǐ)伤害(hài),可(kě)主动为(wèi)敌人挂上裂伤和(hé)易伤等效果,本次为大家带来《崩坏星(xīng)穹铁道》卢(lú)卡行迹详(xiáng)解,卢卡加点推荐。卢(lú)卡的战(zhàn)技可以(yǐ)对指(zhǐ)定一名敌人造成少量(liàng)物理直伤,并且有概率挂上(shàng)3回合的【裂伤】效(xiào)果,每回合能(néng)造成(chéng)一定的(de)伤害。

1、技能加(jiā)点

2、战技

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卢卡的战技可以(yǐ)对指定一(yī)名敌(dí)人(rén)造(zào)成(chéng)少量物理直伤,并(bìng)且有概(gài)率挂上3回(huí)合的【裂伤】效果,每回合能造成(chéng)一(yī)定(dìng)的(de)伤(shāng)害。

战技基础回能(néng)30点,能(néng)造成2点(diǎn)破韧。该【裂伤(shāng)】来(lái)自于卢卡的(de)技能(néng),不享受击(jī)破(pò)特攻的(de)影(yǐng)响;虽(suī)然【裂伤】来(lái)自于战技,但并不属(shǔ)于战技伤害,因此无(wú)法享受到(dào)限定(dìng)战技的加成效果。

另外,该(gāi)【裂伤】基础倍率虽然取决于敌(dí)人(rén)更大(dà)生(shēng)命值,但更高上限受制(zhì)于自(zì)身的攻击。以10级(jí)战技为例,攻击上限与24%更大生命相等时可得(dé)出【有效(xiào)生命=14.08*攻击力】的等(děng)式,只要敌人血量超过了(le)攻击的14.08倍就可以认为(wèi)卡攻(gōng)击上限。

卢(lú)卡自身在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)吃(chī)满艾丝(sī)妲加成、星魂、遗器(qì)、行(xíng)迹(jì)后总攻击大约(yuē)在4700,换(huàn)算的有(yǒu)效生命(mìng)大约在6.6W左右;这(zhè)个数值(zhí)不高,随便来个精(jīng)英血(xuè)量都(dōu)远超6.6w,因(yīn)此在计算过程中可以(yǐ)忽略掉更大生命值24%的条件(jiàn),只(zhǐ)看攻击上(shàng)限即可。

额外技能

效(xiào)果与佩拉战技(jì)和罗刹必杀技相同,在(zài)面对(duì)自带复活(huó)、吸血(xuè)或(huò)增伤(shāng)技(jì)能的敌人有明显优势。

3、天赋

小幅提升了卢(lú)卡的循环能(néng)力,但是当天赋满4层(céng)后无法再获得额外能量(liàng),比如必杀技(jì)给(gěi)的(de)2层【斗志】会(huì)额外回(huí)6点(diǎn)能量(liàng);但4层(céng)天赋时释放必(bì)杀技只(z定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别hǐ)能回复基础的5点,不会(huì)触发6点(diǎn)额外回能(néng);而在3层天赋时释(shì)放必杀技只能额外(wài)回复3点,因此层数快溢出时建议(yì)先(xiān)将当前(qián)层数消(xiāo)耗一波避(bì)免能量浪费。

4、强化普攻

在(zài)解锁相应(yīng)额外技(jì)能之后连打部分次数变多,从基础的3次变为(wèi)了(le)3-6次,具(jù)体概率如下,整体(tǐ)期望为(wèi)4.5次。

可能很多人疑问(wèn)这有什么用(yòng)?每段伤害的倍率(lǜ)也就只有20%攻击,伤害这不跟没加一样?我一开始也是(shì)这么想(xiǎng)的,但(dàn)看到星(xīng)魂(hún)6的时候(hòu)我才发现原来还是有(yǒu)点用的,虽然不多(duō)但的确有(yǒu)提(tí)升,有需要的玩家可以查看下文的(de)星魂部(bù)分,这(zhè)里不再(zài)赘述。

5、必杀技(jì)

必杀技消(xiāo)耗130点能(néng)量(liàng),先给敌人挂上易伤,然(rá定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别n)后再造(zào)成一定伤害,同(tóng)时造成3点削韧。

卢卡(kǎ)的必杀技不能挂裂伤,我(wǒ)有一(yī)个朋友在玩卢卡(kǎ)的时候专门给没有裂伤的敌(dí)人开大,然后再(zài)一次(cì)强化普攻(gōng),但(dàn)实(shí)际上这么做一点用也(yě)没有。

6、秘技(jì)

对敌(dí)方全体造成(chéng)1点削韧,为自(zì)身提供一层额外天赋层数(shù),并(bìng)随机给一名敌(dí)人挂上裂伤;卢卡的秘技的随机特性导致它并不好(hǎo)用,实战中一般不会用卢卡(kǎ)秘技起手(shǒu)。

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