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少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容做(zuò)首推,装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不(bù)会被(bèi)忽视(shì)或比(bǐ)例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害(hài),少阴是目(mù)标防御达到的(de)一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高,如果技(jì)能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴(yīn),能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加(jiā)人(rén)物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或(huò)比例降防(fáng),飞剑在(zài)战斗内临时提升(shēng)的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有一种比例(lì)增伤的(de)效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的物(wù)伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目(mù)标(biāo)增加的法伤(shāng)与自(zì)己的物伤相关,是自(zì)身除(chú)法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增(zēng)加目(mù)标(biāo)自(zì)身法术(shù)伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自(zì)身目(mù)标物理(lǐ)伤(shāng)害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身(shēn)受到的物(wù)法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝增加的面板(bǎn)部分

具体数值效果(guǒ)

四象两仪(yí)伤害结果(guǒ)加成(chéng)对比(bǐ)

说明:这(zhè)里的系数,我延用之前的玄(xuán)武甲的(de)测评的系数,如果我估的系数与你认为的有出(chū)入的(de)少侠(xiá),可以自行带入(rù)自认为的系数中去做(zuò)对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比(bǐ),主要是(shì)做对比(bǐ)

少阴是目(mù)标防御(yù)达到的一个要求(qiú)时,这个要求(qiú)不会太(tài)高,就能是四(sì)象中更好的效果了,因为忽(hū)视(shì)拉大伤防差,相当(dāng)于增加的同样(yàng)也是(shì)物(wù)伤,只是增加的(de)效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标(biāo)的物理防御越高,少阴(yīn)的效果越好,不过这(zhè)里(lǐ)也(yě)要想一个问题,就是星印里出(chū)现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴的效果还会是(shì)更好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有多少(shǎo)件,如果(guǒ)除(chú)了飞剑外没有别的忽视(shì)效果,那么(me)可要小心,玩(wán)家战斗中,其实(shí)大(dà)多数(shù)玩家现在都是有抵抗(kàng)效果的(de)

但是如果(guǒ)你自(zì)身已(yǐ)经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么(me)不要(yào)怕,可(kě)以直(zhí)接弄忽视

这个就好像暴击(jī)和抗(kàng)暴(bào)一个道(dào)理(lǐ),不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没(méi)用了,就算(suàn)目标(biāo)有(yǒu)抗(kàng)暴,当你的暴(bào)击(jī)高于他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目(mù)标的(de)抗暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不(bù)需要(yào)暴击,也放弃对其他目(mù)标(怪(guài)物、召唤(huàn)灵等)可(kě)能产生的(de)暴击。

不(bù)过物理(lǐ)自带5%暴(bào)击(jī)概率,比法系来(lái)说,更容易(yì)高于目标抗暴,这里只是讲这个道(dào)理

所以如(rú)果你在意(yì)目(mù)标(biāo)的抵抗效果(guǒ),要么你一件都不(bù)要(yào)弄(nòng),弄得少(shǎo)可能会等于无(wú),要么就(jiù)多弄几件,只要超出(chū)他的抵抗,超多少算多少(shǎo),超出的部分全部有效

身上没有忽(hū)视效果(guǒ)的,那么一件(jiàn)两(liǎng)件的忽视很可能会被对方抵抗完全(quán)抵消,不(bù)过目前也(yě)就只有玩家有(yǒu)此特效,五星及以下(xià)地煞暂(zàn)未加入(rù)星印系统,星印之(zhī)前放出(chū)的周常内(nèi)容也是没有的

召唤灵目(mù)前也没有此(cǐ)类特效(xiào)

如4%忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,忽视60点(diǎn),目(mù)标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点(diǎn)忽视,就增(zēng)加1点效(xiào)果如无忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗(kàng),忽视等(děng)于无

另(lìng)外就(jiù)是忽视(shì)虽然有被(bèi)抵消的(de)风险(xiǎn),但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效(xiào)一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗(kàng)啊(a)、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑(lǜ),那么记(jì)住(zhù)了(le),往(wǎng)一个方向去发(fā)展(zhǎn)

如果实(shí)在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个(gè)方向发(fā)展。暴击(jī)的发展暴(bào)击、暴击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成;忽视(shì)的(de)发(fā)展忽视和(hé)面板

接(jiē)下来要说说(shuō)太阴了(le)。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太(tài)阴好像不算太卓越了,因为(wèi)表格中只计算两仪及四象中(zhōng)的伤害(hài)/固伤所能增加的(de)伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击(jī)概率受(shòu)益于整个(gè)伤(shāng)害,所以其(qí)实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所以同样(yàng)我也计(jì)算了少阳与太(tài)阴的阈值,除法外基础的伤害(hài)高(gāo)于这个阈值(zhí)时太阴期(qī)望更高,不过(guò)你的暴击要(yào)高于目标抗(kàng)暴,如果(guǒ)加(jiā)上这1%的暴击概(gài)率还是低于目标的抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是(shì)石(shí)破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震岳(yuè)等,那么暴(bào)击特效肯定是多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我(wǒ)实在不知道(dào)哪个门派会需要(yào)太阳的飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花(huā)果推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经(jīng)脉(mài)、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽视效(xiào)果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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