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关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应是很(hěn)多(duō)玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的元(yuán)素叠加后能造成不(bù)同(tóng)的伤害,接下(xià)来(lái)小编就给大家(jiā)整理一下,帮助(zhù)玩家关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之(zhī)一(yī)步。本(běn)文将带你了解元素(sù)反应(yīng)相关(guān)的内容,只讲你需(xū)要了解(jiě)的内(nèi)容,全(quán)程干货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素(sù)反应一(yī)图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造成范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反(fǎn)应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可(kě)以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元素(sù)附着的敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围(wéi)传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也(yě)不(bù)同。

火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗(dòu)存在一定的克制(zhì)关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的(de)护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰(bīng)元素(sù)对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个(gè)很有意(yì)思的(de)现象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法师(shī)会被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥(yōng)有草元(yuán)素神之(zhī)眼的(de)角色(sè),在(zài)元素反应层面上,草(cǎo)元素(sù)只和火元素(sù)反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续(xù)受(shòu)到火元素(sù)伤害,直到头顶(dǐng)的花(huā)(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发生转化(huà),除造成原本(běn)的(de)风元素伤害外,还会额外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成(chéng)对应元素的(de)晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片时会(huì)生成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提(tí)供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个(gè)例(lì)子(zi)来帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大(dà)家可(kě)以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额(é)外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

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