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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获(huò)取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制(zhì)和(hé)弱点,因为(wèi)对我们(men)接(jiē)下来(lái)的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个机制。其中第2个机(jī)制是最(zuì)为重要(yào)的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不(bù)计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放累(lèi)计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个(gè)机(jī)制也(yě)可以选择(zé)直接无(wú)视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也(yě)是最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机(jī)制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器(qì)的(de)魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们(men)完成战前准备(bèi)以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是(shì)n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的(de)机制是3个翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家(jiā),后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤(shāng)害(hài)不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上(shàng)切换(huàn)成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如(rú)果继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第(dì)二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的(de)增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶(jiē)段一(yī)样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一,就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)第(dì)1名,才(cái)能(néng)够获得增伤(shāng)加成。

同时(shí)之一(yī)阶段(duàn)的(de)增伤效(xiào)果在第二阶段也(yě)会生效,或者基(jī)本上之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会(huì)有大幅度(dù)的(de)提升加成(chéng)。最(zuì)终(zhōng)的(de)奖励也是根(gēn)据伤害排名来(lái)的(de)。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合(hé)boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系(xì),就(jiù)按照平时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没(méi)有的魂(hún)师就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的(de)差(chà)距还是(shì)很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要(yào)。本人(rén)也是(shì)一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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