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沅有芷兮澧有兰什么意思怎么读,沅有芷兮澧有兰 什么意思 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑(qí)士英格威尔、失乡骑士奥(ào)雷格、古(gǔ)龙骑士克里斯托(tuō)弗(fú)、红(hóng)狮子骑(qí)士奥加、仿(fǎng)身泪滴(dī)、尊(zūn)腐骑士芬蕾、蛇(shé)人、无头骑士露提尔、黑刀狄希、黑(hēi)焰习武修士亚蒙、大(dà)盾士兵、腐烂长生者、尖(jiān)牙(yá)小恶魔、骸(hái)骨(gǔ)民(mín)兵(bīng)、骸(hái)骨山贼、拉塔恩(ēn)士兵、法姆·亚兹拉的兽(shòu)人、战场魔(mó)法师、调香师托莉夏、灵庙士兵(bīng)、涅斐丽•露的傀儡(lěi)、深眠之箭的傀儡、石粉者的傀儡、指头女巫的(de)傀儡、壶(hú)男的傀儡、特攻(gōng)先(xiān)锋群、人偶士兵、鸟身(shēn)人偶士兵、恶兵(bīng)、白金之子(zi)、腐败眷属(shǔ)、堕落调香(xiāng)师卡尔曼、火炎习武修(xiū)士、罗德尔(ěr)士(shì)兵、猎犬骑(qí)士弗(fú)罗、恶兆猎人(rén)罗(luó)洛、圣树士兵、带翼混种、结晶人、辉石魔法师(shī)、双贤魔法(fǎ)师、泥人、黑夜女(nǚ)巫(wū)与剑(jiàn)士的(de)傀(guī)儡、操弓士(shì)兵、小米兰达、腐败野狗、离群野狼、大老鼠、发狂南瓜头、陆(lù)生海鞘、凯丹(dān)佣兵、战鹰(yīng)、亚(yà)人集团、灵魂水(shuǐ)母、祖(zǔ)灵之民、神谕(yù)众(zhòng)使者、葛瑞克士兵(bīng)、随从、雷亚卢卡利亚士兵、徘徊权贵、流浪(làng)民族、白金之子勒缇娜、权贵(guì)魔法师、风(fēng)暴鹰(yīng)汀涅。

《艾尔登法(fǎ)环》全(quán)骨(gǔ)灰数据一览

骨灰是推图的好伙伴,能给予玩(wán)家相当的(de)帮(bāng)助,基本上(shàng)大多数骨灰是(shì)吸引(yǐn)敌人(rén)火力,少部(bù)分具备一定(dìng)输(shū)出能力(lì),也有(yǒu)某些超模的骨(gǔ)灰(huī)(比(bǐ)如仿身泪滴),虽然超模(mó)的很厉害(hài),通关很(hěn)轻松,但是玩游戏的话(huà)还是尽可能体验游(yóu)戏(xì)比较重要,所以在这里写一点关于全骨(gǔ)灰的讨论(列(liè)一(yī)些数据)。

骨灰们造成和承受的伤害都会减少(攻(gōng)击基本可以(yǐ)对应一(yī)周目(mù)怪物更(gèng)高加(jiā)成值的25%-35%,承受(shòu)伤害则减(jiǎn)少(shǎo)50%,免疫除(chú)骤死外的异常状态【褪色(sè)者模板(bǎn)的(de)单位会吃】,不过无论是施加(jiā)还(hái)是受到的特殊伤害都并不会(huì)因此降低)

对骨(gǔ)灰(huī)们来说,他们所有招式的失衡(héng)值都(dōu)固定为1(因此骨灰是几乎打不出失(shī)衡的(de))

骨灰(huī)里(lǐ)有一些(xiē)是(shì)红眼的,他们不(bù)会(huì)跟随玩家,召唤后会尝试攻(gōng)击附近的敌人,立(lì)即发(fā)动攻击且(qiě)死战不退(tuì)

一部(bù)分骨灰的描述里有在远方出现的字样(yàng),不过在每个召(zhào)唤(huàn)点都(dōu)是固定(dìng)位置的(找到他们)

对敌(dí)人使用(yòng)咒血壶可以提高骨灰的(de)攻击欲望(但是(shì)对红眼骨灰无效)

使用蒙(méng)格(gé)的大(dà)卢恩会对骨灰有增益

蒙(méng)格(gé)的大(dà)卢恩:使得周围有目标(biāo)陷(xiàn)入出血状态时召唤灵(líng)造成(chéng)的伤害(hài)提高(gāo)30%,召唤(huàn)灵(líng)击(jī)杀敌人恢复(fù)60+5%更大生命值的(de)血(xuè)量

各种范围(wéi)buff对骨灰都有效,但是恢复祷(dǎo)告对他们的回复力基本上(shàng)会进一步降低

下面是骨灰数据(jù)的介绍:

【失乡骑(qí)士英格威尔】

100耗蓝(lán),+10情(qíng)况(kuàng)下生命值8489,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡(héng)值65,对(duì)类精(jīng)英与(yǔ)低(dī)常韧性boss压制力更(gèng)强(精英敌人(rén),例如斗(dòu)士、尊腐(fǔ)骑士之类的(de)会被压得起不了身),蒙流地下墓地击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火(huǒ)、圣),失衡值65,对小型敌人压制力更强,拉仇恨能(néng)力(lì)相对英格威尔更高,边境英雄墓地击(jī) *** oss获得

【古龙骑士克里斯(sī)托弗】

108耗蓝,+10情况下生命值8876,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐(nài)魔力(lì)、火焰与圣(shèng)),失(shī)衡值65,基础精力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架(jià)盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架(jià)盾,能够格挡大量伤(shāng)害(hài),吸引仇恨能力(lì)也不错,尊贵(guì)者英雄墓地击 *** oss获得(dé)

【红狮(shī)子骑士奥(ào)加】

106耗蓝,+10情(qíng)况下生命值7317,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐(nài)魔力与圣),红眼骨灰,会使用战(zhàn)吼(也会(huì)回应玩家的战吼),远(yuǎn)程压(yā)制能力很强,但(dàn)是(shì)近战能(néng)力乏善可陈,失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗(kàng)力(lì)70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下墓地击败boss获得(dé)

【仿身泪滴(dī)】

660耗血,+10情(qíng)况下生命值约为自身3.67倍,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍(bèi)率(lǜ)同(tóng)玩(wán)家,特点是继承(chéng)伤害较高,诺克(kè)隆恩雾门后(hòu)宝箱拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗(hào)蓝,+10情况下生命值(zhí)5400,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击与圣,耐魔力弱(ruò)火),失衡(héng)值65,战(zhàn)斗属(shǔ)性很差的骨灰(huī),但是(shì)会给周围友军上大幅度(dù)火抗(kàng)的buff,也会(huì)给敌(dí)人上(shàng)腐败,圣(shèng)树祈祷室(shì)直走跳(tiào)过一个台子到室内开启宝箱(xiāng)获得

【蛇(shé)人】

62耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命(mìng)值7111,普(pǔ)通(tōng)/斩击(jī)/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值(zhí)65,火(huǒ)免的骨灰…蛇人(rén)教堂处(chù)获得(大(dà)蛇(shé)传送门(mén)前)

【无(wú)头骑(qí)士露提尔】

104耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值5110,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失(shī)衡(héng)值65,基(jī)础精(jīng)力120/盾牌抵(dǐ)抗(kàng)力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比其它骨灰稍(shāo)高,会(huì)不断瞬移闪避(导致无法拉(lā)仇恨),灵庙原(yuán)野地下墓(mù)地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值(zhí)5400,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突(tū)刺(cì)与圣,耐魔(mó)力、火、雷),失衡值80,使(shǐ)用(yòng)死亡(wáng)卢恩(ēn)百分比伤害敌人,输出非常高,自(zì)己喜欢拉扯,很(hěn)难有效吸引仇恨(hèn),如果使(shǐ)用(yòng)者(zhě)不太熟(shú)练拉扯会吃苦(kǔ),击杀月光(guāng)祭(jì)坛刀之首获得

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值7940,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频繁使用黑焰招式百(bǎi)分比灼(zhuó)烧(shāo)敌人生命值,站桩(zhuāng)输出的情(qíng)况下常态(tài)高(gāo)周(zhōu)目全骨灰更高(gāo)(黑(hēi)刀有(yǒu)时候会发呆(dāi),这个问题有点严重,但是(shì)黑焰习武(wǔ)修士自己(jǐ)受伤率也(yě)更高),击杀通往圣树(shù)密(mì)道离(lí)群仿身泪(lèi)滴获得(dé)

【大盾(dùn)士兵(bīng)(5人)】

74耗蓝(lán),+10情况下生命值2674,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍(bèi)率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失衡值30,盾牌格挡(dǎng)率(lǜ)很高,基础(chǔ)精力160/盾牌(pái)抵抗力(lì)90,架(jià)盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害(hài),尤其是属性伤害,诺克隆恩(ēn)拾(shí)取

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