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之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神(shén)古(gǔ)高门是(shì)可(kě)以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗(dòu)是巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制(zhì)。其(qí)中第(dì)2个机(jī)制是最(zuì)为重要(yào)的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害(hài)我觉得(dé)基(jī)本可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次(cì)魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻行动。这个(gè)机制(zhì)也可以选择(zé)直(zhí)接无视(shì)。

②第二(èr)个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机(jī)制,也是(shì)最重要的机(jī)制,我(wǒ)今天(t精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思iān)的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机制一定要(yào)去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成的(de)伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造(zào)成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打(dǎ)这个(gè)boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器(qì)】类型,那么就优先上(shàng)强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活(huó)boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接下来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来(lái)就该了解(jiě)战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段(duàn):2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会(huì)去(qù)抢之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后面打主体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不(bù)过(guò)别(bié)人(rén),马上(shàng)切换成(chéng)左边的第二个(gè)翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别(bié)人(rén)。就只能切(qiè)换第(dì)三个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技(jì)巧和之(zhī)一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增(zēng)伤效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也(yě)会(huì)生效(xiào),或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶段拿(ná)到增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大(dà)幅度的提升加成。最终的(de)奖励也(yě)是根据伤害(hài)排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏攻系(xì)的(de)魂师,那么(me)我就(jiù)可(kě)以考虑多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的(de)选择(zé),要(yào)根据(jù)自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂(hún)师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭(dā)配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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