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却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝

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PVE向之一(yī)梯队:暴击伤害加(jiā)成率、增益状(zhuàng)态持续时间(jiān)增(zēng)加(jiā)、冷(lěng)却缩减;第二(èr)梯队:技能(néng)伤(shāng)害提高、急(jí)速增(zēng)加(jiā)、普攻伤(shāng)害提高(gāo)、装备基础伤(shāng)害增(zēng)加、你(nǐ)的每个队(duì)友使(shǐ)你(nǐ)的伤害(hài)提高。

PVE向之一(yī)梯队:暴(bào)击伤(shāng)害加成率、增(zēng)益状态(tài)持续时间增加(jiā)、冷却缩减;第二梯(tī)队:技(jì)能伤害提高、急速增(zēng)加、普(pǔ)攻伤害(hài)提高、装备基础(chǔ)伤害增加(jiā)、你的每个队友使却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝(shǐ)你的(de)伤害提高;第三梯队:却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝格挡率、移动速度、受到来自玩(wán)家(jiā)的(de)伤(shāng)害降低、装备基础(chǔ)生命;第四梯队:更大生(shēng)命值、对野(yě)兽造(zào)成(chéng)的(de)伤害提高、在控(kòng)制类状态(tài)下受(shòu)到的伤害降低、对未受过(guò)伤的(de)敌(dí)人(rén)伤(shāng)害提高(gāo);PVP向(xiàng)之一梯(tī)队:格挡(dǎng)率、暴击率提高、暴击伤害加成(chéng)率、增益状(zhuàng)态持续时(shí)间增加。

《暗黑破坏(huài)神不朽(xiǔ)》装备词条梯(tī)队排行推荐

特别(bié)注意:因为很多(duō)词条PVP和PVE收益在不同(tóng)场景明显不同,所以要区分两个榜单(同一梯队中词条优先级不分先后)

PVE向(绿装橙(chéng)装词条):

之一梯队(duì):

暴击率提高

暴击伤(shāng)害加成率(lǜ)

增益(yì)状(zhuàng)态持续时(shí)间增(zēng)加(jiā)

冷却缩减

第(dì)二梯队:

技(jì)能伤(shāng)害提(tí)高

急速增加

普攻伤(shāng)害提(tí)高(gāo)

装(zhuāng)备基础伤(shāng)害(hài)增加

你的(de)每个队友使你的伤害提高

对生命低(dī)于30%的(de)敌人(rén)伤害提高

对精(jīng)英(yīng)敌人造成(chéng)的伤害提高(gāo)

召唤物造成的伤害提升(shēng)

装备(bèi)基(jī)础伤害

第三梯队:

格挡(dǎng)率

移动速度

受到来自玩家的伤害降低

装备基(jī)础(chǔ)生命(mìng)

命中(zhōng)率提高(gāo)

第四梯队(duì):

更大生命值

对野兽造(zào)成(chéng)的伤害(hài)提(tí)高(gāo)

在控制(zhì)类状态下受到的(de)伤害(hài)降低(dī)

对未(wèi)受过(guò)伤的敌人伤害提高

3米内的敌(dí)人对(duì)你造(zào)成(chéng)的(de)伤害降低

受(shòu)到的所有伤害降低

移动时受(shòu)到的伤害降低

昏迷抵抗率(lǜ)

普攻(gōng)使(shǐ)目(mù)标(biāo)受到(dào)的治疗效果(guǒ)降低

对(duì)有护盾(dùn)的目标(biāo)造成的(de)伤害提高

受到的持续性伤害降低

受到的所有伤害降(jiàng)低

对亡(wáng)灵(líng)造成(chéng)的伤害提高

对控制类状态下的敌人伤害提高

减速(sù)抵抗率(lǜ)

恐(kǒng)惧抵抗

阵(zhèn)亡(wáng)时为(wèi)队友回复其(qí)更(gèng)大生命值

对玩家造成的(de)伤害(hài)提高(gāo)

受到(dào)玩家的(de)伤(shāng)害降低

PVP向(绿装橙(chéng)装词条):

之一梯队:

格挡率

暴击率提(tí)高

暴击伤害加成率

增益状态持续时间增加

对玩家(jiā)造(zào)成的伤害提高(gāo)

受到玩家的伤害(hài)降低

冷却缩(suō)减

第二梯队:

技能(néng)伤害(hài)提高

急速(sù)增加

普攻伤害提(tí)高

装备基础伤害增加

对(duì)生命低于30%的敌人伤害(hài)提(tí)高

装备基础伤害

移动速度

受到来(lái)自(zì)玩家的伤(shāng)害降低

受(shòu)到(dào)却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝的持续性伤害降低

在控制类状态下受到的伤害降(jiàng)低(dī)

受到(dào)的所有伤害降低(dī)

移动(dòng)时受(shòu)到的伤害(hài)降低

对有护盾的目(mù)标造成的(de)伤(shāng)害提高

3米内的敌人对你造成(chéng)的伤害降低

普攻使目标受到的治(zhì)疗效果降(jiàng)低

对控(kòng)制类状(zhuàng)态下的(de)敌人伤害提高

减速抵(dǐ)抗率

致命抵抗(kàng)率

恐惧抵抗(kàng)

昏迷抵抗率

第三梯队:

更大(dà)生命值

装备基础(chǔ)生(shēng)命

命中率(lǜ)提高(gāo)

你的每个队友使你的伤害(hài)提高

召(zhào)唤物造成的(de)伤(shāng)害提升

第(dì)四梯(tī)队:

对未(wèi)受过伤的敌人(rén)伤害提高

对亡灵(líng)造成的伤害提高

阵(zhèn)亡时为队(duì)友回复(fù)其更大(dà)生命值

对精英敌(dí)人造成的伤害提高(gāo)

对野兽(shòu)造(zào)成的伤害提高

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