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大(dà)唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主动(dòng)技能(néng)冷(lěng)月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙(shā)落雁,被动技(jì)能退避三舍(shě);狮驼(tuó)岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷(lěng)月清(qīng)秋,被(bèi)动技能冰封(fēng)之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主(zhǔ)动技能(néng)熊熊烈火(huǒ),被动技能(néng)护(hù)犊情深;小(xiǎo)雷(léi)音主动技能(néng)否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海(hǎi)怒(nù)海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派(pài)万象星盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血(xuè)时更多的(de)使用技能(néng)的选择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻(gōng)高出(chū)不少(我(wǒ)认(rèn)为至(zhì)少不低(dī)于泼(pō)天的伤害(hài),因为(wèi)他的使用成本与使用条件都(dōu)比泼(pō)天要高(gāo),还是需要一定的气血基础(chǔ),使用后还要(yào)休息一回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自(zì)己提供更高的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某经脉点(diǎn)的(de)镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉上取消了这(zhè)一条,加(jiā)到了(le)万象(xiàng)技能(néng)上(shàng)了

技能选择(zé):待定

看样子好像两个技能对大唐(táng)的平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月(yuè)月宫月影摇光(guāng)的伤害(hài),才值得去使用(yòng)

2、星印的白字(zì)属性,就好(hǎo)像门派法宝那样,如果四(sì)象没有明显(xiǎn)的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填(tián)补(bǔ)狮驼一定的(de)空档)

正(zhèng)常(cháng)的狮(shī)驼的变身(shēn)是6回合,相当于用2回合(hé)的变身换一次较少量的单体伤害。这个技能可(kě)以在马(mǎ)上要推(tuī)进(jìn)的(de)时候(hòu)使(shǐ)用。

我(wǒ)认为这个技(jì)能可能还要比百兽怒要(yào)实在一些

被动技能:与兽同(tóng)行(xíng)

这(zhè)个技能与内圈经脉配合使用

技能(néng)选择(zé):更(gèng)推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走(zǒu)内圈(quān)就选被动技能。

三(sān)、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳(wěn)定的(de)面(miàn)板)

要消耗更大的魔(mó)法(fǎ)值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全新的技(jì)能(néng),不是月影摇(yáo)光(guāng)的加(jiā)强版)月(yuè)影(yǐng)摇光经(jīng)脉

沧海明(míng)月满月时更(gèng)高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只能(néng)在(zài)满月(yuè)状态下(xià)使用,相当(dāng)于(yú)在(zài)满月状态月影摇(yáo)光增加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回合,是比较值得使用的,当然(rán)最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月(yuè)宫可选

技能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动技能(néng)。即(jí)便是封(fēng)月宫,也给满月增加一个输出加成

四(sì)、花果山

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主动技能:踏(tà)破凌(líng)霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单位(wèi)承受(shòu)单体技(jì)能(néng)的(de)伤害,并且有3个(cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊gè)以上是(shì)暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴(bào)击了,最少不会低于破血的伤(shāng)害。

但是却(què)是(shì)非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终(zhōng)还是要看技能的暴击概率,并且更好自身能(néng)有较(jiào)高(gāo)的暴(bào)击特效,才有底(dǐ)气使用(yòng)

被动技能(néng):斗战胜佛(fú)

清宠时使用增(zēng)加(jiā)额外的伤害(hài),如(rú)果击败目标召(zhào)唤分身,分身(shēn)也是会(huì)立(lì)即出手的

技能(néng)选择:作(zuò)为(wèi)非(fēi)酋(qiú)的我,比较(jiào)不喜欢(huān)搏(bó)运气的(de),我个人更愿意激活被动技(jì)能。而且愤怒机制修改之(zhī)后,愤(fèn)怒的获(huò)取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的上限(xiàn)还是比平常花果使用(yòng)的技能要(yào)高出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游(yóu)戏里还是非常多这样的玩家)可以选(xuǎn)择(zé)主动(dòng)技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术型(xíng)破碎(但是扣除的(de)蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这个(gè)很棒的(de)技能,也(yě)不(bù)需要额外(wài)消耗愤怒。我(wǒ)们都(dōu)知道(dào)辅(fǔ)助封系防御都(dōu)比(bǐ)较(jiào)高,一般来(lái)说(shuō)是不怎么怕(pà)破碎的。而(ér)辅助门派对单(dān)体法术抵抗力(lì)相对来说要弱(ruò)一些。不过(guò)这个技能不(bù)是一比一(yī)扣蓝,适合打(dǎ)中后(hòu)期(qī)的运营

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:潜龙在渊

这(zhè)个技能(néng)不限制战斗场合(hé),只要使用愤怒不增(zēng)加(jiā)法术伤害(hài),而且是整(zhěng)场战斗(dòu)的加伤,不受(shòu)回合(hé)限制,如果给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的效果

技能选择:被(bèi)动技能。墙(qiáng)裂推荐。若(ruò)有特别需要就是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊(xióng)熊(xióng)烈(liè)火

给目标灼烧特地使的技能(néng)。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这个(gè)技能也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也能给队伍(wǔ)的其(qí)他的(de)法(fǎ)术单位增(zēng)加(jiā)输出(chū)能力

不过这个技能只(zhǐ)是给目标少量的法术伤(shāng)害(hài)结果,所以其实这个(gè)也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情(qíng)深(shēn)

这个就不用说,是先祖流(liú)魔王的福音

不过(guò)当前版本魔王印记流(liú)不太实用,不知道(dào)增(zēng)加护盾后(hòu)表现会(huì)怎样

不过也(yě)只增加两种(zhǒng)印记的血(xuè)量

技(jì)能(néng)选择:主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的(de)话,那么其(qí)实就是很长时间的法术(shù)六道

七(qī)、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没(méi)有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能(néng):魔珠(zhū)入骨

相当(dāng)于(yú)大唐的兵(bīng)者勇

技能选(xuǎn)择:除了(le)魔雷音可以选择被动技能,相对(duì)来说更推荐主动(dòng)技能,逆风时(shí)可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须(xū)弥值(zhí)3个为(wèi)临界(jiè)值,3个(gè)以上使用击水三千伤害和扶摇(yáo)直(zhí)上暴击都更上一个(gè)层次(cì)。

被(bèi)动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能。

主动技能(néng)那(nà)条“大量气血”是(shì)我顾忌(jì)的原因(yīn),星鲲的(de)威力比(bǐ)起大(dà)招(zhāo)一梦要差(chà)得多(duō),所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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