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2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗

2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)原神(shén)元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应是很多玩家(jiā)摸不(bù)透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害(hài),接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了(le)解的(de)内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围冰元素(sù)伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超导反应(yīng)可(kě)以降低(dī)敌人一定(dìng)的防御(yù)力。超导(dǎo)反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在(zài)被水元素附着的敌(dí)人,则会(huì)向周围(wéi)传(chuán)导雷元素(sù)伤害(hài),传导伤害无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比(bǐ)也不同。

2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗火元(yuán)素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击(2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到(dào)重攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应(yīng),重攻击在前(qián)期体验中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除(chú)冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的(de)物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定(dìng)的克制(zhì)关(guān)系(xì),即水克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在(zài)与深(shēn)渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对(duì)火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高(gāo)

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

由此导(dǎo)致的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素(sù)神之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和火(huǒ)元素反应。在(zài)战斗中则表(biǎo)现为(wèi)火元素攻击(jī)草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会(huì)持续受到火元素伤害(hài),直到(dào)头顶(dǐng)的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的(de)风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造(zào)成(chéng)原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对应(yīng)转换元素的伤害(hài)。

结(jié)晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路(lù)

这里仅举几个例(lì)子来(lái)帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择的(de)思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏(xì)里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫(yì),常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关(guān)下载(zài)

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