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  帧率是高好还(hái)是低好,王者帧率是高好(hǎo)还是低好是高的。

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帧率是高好(hǎo)还是低好(hǎo),王(wáng)者帧率是(shì)高好还是低好

  是高的(de)。

  每一帧都是显卡渲染出的静止图像,快速连续的播放显示帧变呈(chéng)现出动(dòng)态(tài)影(yǐng)像的假象。

  高(gāo)的帧率可以(yǐ)得到更流畅(chàng)、更逼真的动画。

  每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显(xiǎn)示的动作就会愈流(liú)畅。

FPS介绍

  FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒(miǎo)传输帧数,通俗来讲就是指动(dòng)画或视频的画面数。

  FPS是测量用于保存(cún)、显示动态视频(pín)的信息(xī)数(shù)量。

  每秒钟帧数愈多,所显示的动作(zuò)就会愈流畅。

  通常,要避免动作不流畅的最低是30。

  某些计算机视频格式,每秒只能提(tí)供15帧。

  FPS也(yě)可以理解(jiě)为我们常说(shuō)的刷新率(单位(wèi)为Hz),例如(rú)我们常在CS游戏里说的FPS值。

  我们(men)在装(zhuāng)机选购显(xiǎn)卡和 显示器 的时(shí)候(hòu),都会注意(yì)到(dào)刷新(xīn)率。

  一般我(wǒ)们设置缺省(shěng)刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以(yǐ)上。

  例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内(nèi)只扫描75次(cì),即75帧/秒。

  而当刷新率太低时我们(men)肉眼(yǎn)都能感觉到屏(píng)幕的闪烁,不连贯,对图像显示效(xiào)果(guǒ)和视觉感观产生不好的影响(xiǎng)。

高低影响

  fps越(yuè)高越好,这(zhè)是(shì)游戏每秒屏幕刷(shuā)新(xīn)的速度,一般60左(zuǒ)右为正常。

  低于(yú)这个(gè)数值(zhí)就代表你(nǐ)的(de)电脑不是能很(hěn)好的运行这款游戏。

  120左右为最佳,低于30会有明显的卡屏感。

  但也(yě)不能是太高,而是(shì)根据(jù)你的pc配置(zhì),一般的pc配(pèi)置大部分都是在30—60左右就可以了,简单的说,稳定就好。

  这(zhè)里(lǐ)说的(de)稳定是说的徘徊在某个数值之间不会(huì)有太大的跃动,比如30、31、33这(zhè)样的跳动就差(chà)不多,如果一下子(zi)30,忽然一下子(zi)又60,然后(hòu)又一下子10,这样幅度太大,画面就会卡(kǎ),不(bù)流畅。

  所以稳定就好。

扩展(zhǎn)资料

  在没(méi)有垂直同步的(de)情况下,帧数可(kě)以无限高,但刷新率会受到显示器的硬(yìng)件限制(zhì)。

  所以(yǐ)你可以(yǐ)在(zài)60Hz的显示器上看到200帧的画面,但是这(zhè)200帧的画(huà)面(miàn)流畅程度其实和60帧(zhēn)是一样的,其余140帧(zhēn)全是无效帧(zhēn)数,这(zhè)140帧(zhēn)的显示信号根本没有(yǒu)被显卡输(shū)出到显示(shì)器(qì)。

  从液晶显示器中,看到的一个完整动作(zuò)的动态(tài)图(tú)像,都是从显卡中的图像(xiàng)处(chù)理器每秒渲染(rǎn)出的,动作接近的60张图像的视频信号,称之为60帧。

  然后,传(chuán)输到液晶显示(shì)器中,并通过显示器中电(diàn)子束通过对屏(píng)幕上(shàng)图像每秒重复扫描60次,已达到清晰流畅的动态(tài)图像的显示输(shū)出的效果。

  由于(yú)人眼的(de)视觉(jué)停留效应的影响,因(yīn)此看到的图(tú)像是(shì)动(dòng)态的。

  如果,帧(zhēn)数低于刷(shuā)新率,液(yè)晶显示器所显(xiǎn)示图像会出现卡顿。

  反之,液晶(jīng)显(xiǎn)示器只显示刷新率(lǜ)限(xiàn)制下的有效许昌学院是一本还是二本分数线,许昌学院是一本还是二本院校00; line-height: 24px;'>许昌学院是一本还是二本分数线,许昌学院是一本还是二本院校帧数。

  所以刷新率的高低决定了有效帧数的多少。

帧率高好还是低好

  一般来讲帧数(shù)是越(yuè)高(gāo)越(yuè)好。

  每(měi)一(yī)帧都是静止的(de)图象,72帧表(biǎo)示(shì)每秒显示刷新显(xiǎn)示72幅图,快速连续地(dì)显示帧便形成了运(yùn)动的假象,因此高的(de)帧率可以得(dé)到更流畅(chàng)、更逼真的动画。

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