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已婚男人睡完你后的心态,已婚男的得到你一次之后

已婚男人睡完你后的心态,已婚男的得到你一次之后 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个开局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太多的(de)输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击端也(yě)就意(yì)味着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新们(men)晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉(jué)这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什(shén)么(me)输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤(shāng)害

内(nèi)脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌(pái) 能快速在一(yī)回(huí)合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如(rú)果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血就划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如(rú)何(hé)运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)毒(dú)贼(zéi)也(yě)不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆(bào)术(shù):毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会(huì)比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较容(róng)易运转起(qǐ)来(lái)的(de)角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没有这(zhè)些条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决防御(yù)端的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人(rén)杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚(fá)那(nà)学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的(de)强度 认(rèn)为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强度(dù)就会大(dà)打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带(dài)一(yī)张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术(shù):没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要(yào)运(yùn)转就是(shì)弃(qì)牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩(wán)弃(qì)牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催化(huà)剂可能一整局(jú)都(dōu)来不了,而且催化剂(jì)还要(yào)尽可(kě)能多抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基(jī)本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删(shān)牌(pái),更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可(kě)能最后打输出(chū)的就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的(de)是(shì)输出端(duān)。输出(chū)端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输(shū)出(chū)不够一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按着(zhe)这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择(zé),血(xuè)线是(shì)否够健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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