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每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整理的《非常调查(chá)局:不灭(miè)》探索一起关于时(shí)空法阵的(de)异常事件游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

《非(fēi)常调查局:不(bù)灭》的(de)情节中规中矩,日记中(zhōng)虽然有很多(duō)与解谜无关的因(yīn)素,但也(yě)生硬地充满了故事。

《非(fēi)常(cháng)调查(chá)局:不(bù)灭》是一款场景解密游戏,你将扮演Karena和你的机器(qì)人moe ,探索一起关于时空法阵的异常(cháng)事件(jiàn)——这来自你的一名死去的故人。

《非(fēi)常(cháng)调查局:不灭》的情节中(zhōng)规中矩,日(rì)记中虽然有(yǒu)很多与(yǔ)解谜无关的因素,但也生硬地充(chōng)满(mǎn)了故事。如(rú)果(guǒ)日记里只有(yǒu)主(zhǔ)线(xiàn),没有传(chuán)达的故事,情节就会(huì)特别(bié)单薄。这里的缺陷应该是这些情节没有融入解谜,或者说他没(méi)有分批融入剧(jù)情(qíng)。

如果通过解(jiě)谜获得一些信息,让玩家自己脑补,应(yīng)该(gāi)会更有意思。比如你可(kě)以简化一些日(rì)记内容,用另(lìng)一种方式(shì)传递(dì)一部分给(gěi)玩家。 比(bǐ)较生硬的做(zuò)法,玩家先通过日记了解(jiě)到这个人和她的同(tóng)伴的一些信息,然(rán)后通过解谜让玩(wán)家通过解谜获(huò)得同伴的工作手札或者某些物品以及更多的信息(包(bāo)括死亡)。如果能(néng)一步一步获取信(xìn)息(xī),就不要一下子输出,不(bù)然(rán)会(huì)有点出戏(xì)。

《非常调(diào)查局:不灭》的人(rén)物立(lì)绘(huì)很(hěn)不错,人物画风较(jiào)为细腻(nì),玩家角(jiǎo)色的身份(fèn)设计是可以穿越(yuè)时空(kōng)的少女(nǚ),旁边(biān)还有智能助手进行(xíng)辅助(zhù)。主控制器和小机器人的(de)对(duì)话和提示相当自然,也不(bù)是特别出(chū)戏,这一(yī)点做的不错(cuò)。

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解谜(mí)没(méi)那么难,因(yīn)为《非常(cháng)调查局:不灭》是小游(yóu)戏所以还可(kě)以再打磨。有一点让人很困扰的是,有几(jǐ)个游(yóu)戏测试的是临时记忆(yì),比如“手(shǒu)绘(huì)符文(wén)”和最后一章(zhāng)的转盘(pán)。能(néng)在笔记本上记住符文的大致图案,如果(guǒ)非要我(wǒ)从(cóng)几个(gè)中选的话,完(wán)全没(méi)有问题,但是在(zài)游戏中,给了(le)一(yī)堆点让玩家来画,没有照片,没(méi)有(yǒu)图片对着画(huà),这种玩法有(yǒu)点麻烦(fán)。即使剧情让主控抄下来(lái),之后(hòu)也(yě)可以拿出来看着(zhe)描。

总(zǒng)体(tǐ)感觉《非(fēi)常调查局(jú):不(bù)灭》是剧情结构(gòu)和玩法是一款(kuǎn)比(bǐ)较(jiào)完(wán)整的游(yóu)戏,它的整体框架很完(wán)善,需要(yào)的东西都有,但(dàn)是感觉“这里”和“那里”好(hǎo)像意思(sī)差不(bù)多,都属于“处于雏形,需要(yào)打磨(mó)”的作品。玩起来(lái)会让人(rén)觉得无论世界观还(hái)是符文(wén)都是作者潜心设计的(de)游(yóu)戏世界(jiè),所有(yǒu)还是很期待(dài)续集的。

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