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每当(dāng)游戏生成(chéng)带基座(zuò)的道具时,如果不是标签“任(rèn)务(wù)”的道具,则会使(shǐ)其增加4个随机道具选(xuǎn)项。

以撒的结合忏悔错误王冠是一个忏悔中加入的(de)道具。每当游戏生成带基座(zuò)的道具时,如(rú)果不是(shì)标(biāo)签“任务”的道具,则会使其增加4个随(suí)机道(dào)具选项。

错误(wù)王冠(guān)(Glitched crown)是一个(gè)忏悔中加入(rù)的(de)道具。

一(yī)、效果

每当(dāng)游戏生(shēng)成(chéng)带基(jī)座的道具(jù)时(shí),如果不是标签“任务”的道具,则会使(shǐ)其(qí)增加(jiā)4个(gè)随机(jī)道具选项。

道(dào)具每0.2秒变(biàn)换一次(cì)。

多个错误王(wáng)冠效果(guǒ)不叠加。

二、注(zhù)意

减速效果(例如怀表)不会降低道具变换(huàn)的速(sù)度(dù)。

一组道(dào)具中的一个(gè)是原本生成或被重(zhòng)置后的道具(jù),另外四个则会来(lái)自当(dāng)前房(fáng)间(jiān)的道具池。

箱子中(zhōng)的道具通常在生(shēng)成后(hòu)需要一个很(hěn)小(xiǎo)的间隔才可(kě)以(yǐ)被角色(sè)拾(shí)取(像是角色被箱子里的道具弹开了一(yī)样(yàng));但是如果角色获得了错(cuò)误王冠,这个间隔将被移除,也就是说角色在道(dào)具生成时便可拾取该(gāi)道具,可互(hù)动(dòng)实体(tǐ)生成的道具同(tóng)理。

以撒的(de)长子名分和堕(duò)化(huà)以撒的被动(dòng)效(xiào)果将被该道具的效果完全覆盖。

如果在(zài)创(chuàng)世(shì)记的(de)过程中获得该道具,错误王冠将在被获得后的下一轮道(dào)具选择中(zhōng)生效。

见到作为(wèi)选项的道具和在正常(cháng)游戏中见到(dào)它们是一(yī)样的。也就是说,拾取错误王冠后道具池将(jiāng)会(huì)以5倍(bèi)的(de)速度(dù)耗尽。

达摩克里斯之剑、合(hé)成(chéng)宝袋和0-愚(yú)者?生成的基座(zuò)道具(jù)不受错误王冠的影响。

三、轶事

该道(dào)具致敬了(le)《超级(jí)马力欧兄弟》中的一个视觉错误(wù):如(rú)果玩家(jiā)拥有(yǒu)超过99条生命,则每个关卡起始(shǐ)的生命计数器将(jiāng)会显示为(wèi)一(yī)顶王冠。

该道具(jù)的描述为(wèi)5个问号,可能(néng)是在暗示该(gāi)道具的效(xiào)果。

该道具的(de)外观看起来像是出(chū)现了(le)由游戏(xì)漏洞引起(qǐ)的贴图错误。

这也使得该道具看(kàn)起来似乎(hū)是受到了(le)错误技的影响。

该道具是堕化以撒机制的加强(qiáng)版。该道具的(de)解锁(suǒ)方式也不(bù)同寻常,因为大多数基于堕化(huà)角色机制(zhì)的(de)道具都(dōu)是通过使用相(xiāng)应(yīng)角色击(jī)败(bài)精神错乱解锁,而不是祸兽。

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