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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

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叠(dié)毒流推(tuī)荐阵容:灵儿/白驼山(shān)少(shǎo)主+岛主+教主(zhǔ)。

古今(jīn)江湖(hú)里的自(zì)残流、弃牌(pái)流都是(shì)需要操(cāo)作(zuò)的(de),不然(rán)很容易挂的。而叠(dié)毒(dú)就(jiù)不一样了,十(shí)分适(shì)合新手(shǒu)操作。叠毒流推荐阵容:灵儿/白驼山少主+岛主+教主。

推荐(jiàn)阵容:灵(líng)儿/白驼山少(shǎo)主+岛主+教主

这套阵容的要(yào)点在(zài)哪里(lǐ)?当(dāng)然就是叠毒(dú)。气(qì)宗的叠毒效率可是很高的,有时候甚(shèn)至(zhì)能超越刺客。

初(chū)期(qī)叠毒:红玉(yù)套装(拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系zhuāng),获得真气后就能叠两层毒,叠毒(dú)效率中等。而当教(jiào)主的技能可以一步到位(wèi)时,效(xiào)率就会变得(dé)奇高。

进一步(bù)叠毒:毒(dú)卡翻倍,例如星宿武(wǔ)学和无(wú)所不为(地图内升级后(hòu)都是两倍),搭配上(shàng)灵蛇引以后(hòu),能达到一次四倍(bèi)的效果。

神兵:倚天(tiān),屠龙与琴,气(qì)宗标(biāo)配神兵

优点(diǎn):后(hòu)期很稳(wěn),脸好(hǎo)地狱

缺点:前(qián)期(qī)乏力(lì),小心翻车

基本套路(lù):进图首先(xiān)升级(jí)教主武(wǔ)学或(huò)昆(kūn)仑心法,然后删(shān)一张雪(xuě)球,使用琴。接着全(quán)图找红玉(yù)套装,商店有的(de)话(huà),也(yě)是不要犹豫,立刻买(mǎi)!当(dāng)我们凑齐红(hóng)玉套装后,就(jiù)要(yào)开(kāi)始向成(chéng)型体(tǐ)转变了。

之一步(bù),雪球删干净(葫芦和屠龙(lóng)因为有教(jiào)主(zhǔ)续航,可以不留食物)。第二步(bù),看到(dào)上面有叠毒套路所需的(de)卡牌就抓,对面中毒后使用发现(xiàn)两(liǎng)张(zhāng)毒(dú)卡(升级后是四(sì)张)。第三步,感觉毒不够就抓,奇迹总(zǒng)会出现的。

套装(zhuāng):红玉(yù)、四象、夺魂与无相与清虚等

成(chéng)型卡组:高质(zhì)量真气卡、高质量毒卡还有教主(zhǔ)武学(xué)

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