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农村信用社几点上班下班时间 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限深(shēn)渊》去击败(bài)早已失去自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵与追随者们游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操(cāo)作很(hěn)难受。

《无(wú)限深渊(yuān)》主要(yào)讲(jiǎng)述你是与众不(bù)同的那个,是(shì)世界(jiè)的救世主。即使你将在(zài)战斗中不断(duàn)死去(qù),但只(zhǐ)要意志(zhì)不灭,你就不会(huì)失败(bài)。这(zhè)些磨难(nán)将促使你成长,进化到足(zú)够(gòu)强大。

探索这(zhè)个地(dì)下世界,招募(mù)与你志同道(dào)合的新盟友(yǒu),去击败早已失(shī)去自我意识的(de)旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者们。这个世(shì)界的存(cún)亡(wáng)与未来(lái)将掌握(wò)在你们手(shǒu)中。

一(yī)、操(cāo)作性

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人(rén)物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受,打的时候(hòu)动不了(le),前后(hòu)摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第(dì)二个小boss设(shè)计了两个(gè),其他都(dōu)是同一个(gè)boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也(yě)都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不知道是怎么(me)设计的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁(suǒ)血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程(chéng)伤害的技(jì)能,他(tā)会(huì)一直(zhí)有盾(dùn),直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不(bù)能打他,不然会(huì)被他(tā)下一个技能打(dǎ)飞,只要你还(hái)没打中他(tā),他就会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能只有(yǒu)很少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中(zhōng)规中(zhōng)矩不是很严重。

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四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无(wú)限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必(bì)要(yào),如(rú)果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲避简单(dān)的远程(chéng),但是如果(guǒ)你选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本身就走得慢,站的(de)地方要么是一条线(xiàn),要么是(shì)各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻(fān)滚,就会被近(jìn)战击中(zhōng),如果你绕(rào)过后面,先打远程,你会(huì)发现后面还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套(tào)装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不知道为(wèi)什么(me)既然给了玩家(jiā)一个翻(fān)滚躲避就不能设定得(dé)更好点,比如(rú)操作流畅(chàng)或者较(jiào)强的可操作性,现(xiàn)在(zài)这样(yàng)设计只觉得(dé)前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度(dù)加成(chéng)

《无(wú)限深(shēn)渊》的难度对怪物的(de)加成不是一般的离谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻击(jī)次数(shù),攻击速度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到(dào)你身后给你一下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一(yī)下,他(tā)会马(mǎ)上跑向(xiàng)你,然后(hòu)打(dǎ)你,根本(běn)没有(yǒu)反手的机会。 只要前期和他在一(yī)个平台(tái)上,你几(jǐ)乎(hū)不可能单挑他,这个时(shí)候,还有(yǒu)远程追(zhuī)着你去打(dǎ),你有加翻(fān)滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫(yì),随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复(fù)大(dà)部分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以(yǐ)上,平台满了(le)可能还会有地形伤害,你也会(huì)降低伤害(hài)和(hé)攻击速(sù)度。游戏本身操作不好,再(zài)降低(dī)40%的攻击速度(dù)结果可(kě)想而知(zhī)。最(zuì)恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那(nà)么(me)几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又远程(chéng)打你(nǐ),你在注(zhù)意boss的(de)大范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的(de)套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再(zài)配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就(jiù)更难受了,被满(mǎn)屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成(chéng)收(shōu)集

和(hé)其(qí)他游戏不(bù)同,《无限深(shēn)渊》这个(gè)游(yóu)戏解锁(suǒ)太多普通效(xiào)果的道具会降低你的游(yóu)玩体验,游(yóu)戏中有很(hěn)多不同标签(qiān)的技能道具,如果(guǒ)你想玩一个(gè)流(liú)派,你(nǐ)必须(xū)拿起(qǐ)同类(lèi)型的道具来触发协同和其他效(xiào)果,但(dàn)是这(zhè)个游戏解锁越(yuè)多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标签相同的道具就越难凑(còu)齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物(wù)品,但是如(rú)果你解锁太多道具,大部分道(dào)具还是不够,而(ér)且有些4星(xīng)道具你(nǐ)解锁后就(jiù)不能禁用(yòng)了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果(guǒ)你开(kāi)了(le)4星(xīng)道(dào)具(jù),很可(kě)能会被这些垃圾(jī)道(dào)具占(zhàn)据,让(ràng)你的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目(mù)前国服(fú)只(zhǐ)有四(sì)个,比国际服差了一半以上,在游戏中可(kě)以看广(guǎng)告(gào),拿道具等,但不知道这是不是刻意(yì)的(de)设(shè)计(jì),减少你在游(yóu)戏中获得的奖励,这样(yàng)你就可以(yǐ)看广告,现在有些道具是有的,但是因为没有(yǒu)角色所(suǒ)以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一(yī)般(bān),可操作性差,玩(wán)法单一,打击(jī)感(gǎn)几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己(jǐ)增加(jiā)难度(dù),也是很厉(lì)害的(de),玩家在(zài)想体验多套(tào)玩法的(de)情况(kuàng)下,一(yī)个套(tào)装可能(néng)都凑不(bù)齐,游戏的(de)优点就是让(ràng)死(sǐ)细胞(bāo)在(zài)同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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