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国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一员(yuán),在阿特(tè)兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多(duō)维(wéi)出击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的大型(xíng)立(lì)体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志(zhì)同道(dào)合的伙伴,组队(duì)团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的(de)技能系统(tǒng),自由搭(dā)配组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的(de),开(kāi)服(fú)两(liǎng)个月,已经有两个团本和(hé)几(jǐ)种玩(wán)法了,但(dàn)是(shì)最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的(de)打(dǎ)团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役(yì)两个月的流失率(lǜ)已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作(zuò)性,技能共用一(yī)个(gè)按(àn)键(jiàn)的设计也(yě)很合(hé)理周(zhōu)到,这两(liǎng)点是值(zhí)得(dé)点赞的(de)。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士(shì),玩boss的(de)时候感觉(jué)是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和(hé)狂战(zhàn)在(zài)升级(jí)路上明显会(huì)更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付出(chū)和伤害收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样(yàng)是(shì)本命全(quán)齐,装备(bèi)分数差不多的(de)时(shí)候(hòu),国王(wáng)精(jīng)英(yīng)伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女(nǚ)王(wáng)本的(de)女(nǚ)王都爱(ài)来回走动,而且(qiě)经常(cháng)冻技能导(dǎo)致实(shí)战中绝影,真(zhēn)的(de)很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本(běn)上只能(néng)被平a,错过(guò)10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新(xīn)前放其他技能(néng),更别(bié)说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出(chū)。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插其(qí)他技能,舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没提到现在最(zuì)酷(kù)的元素(sù),真(zhēn)的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目前最多(duō)可以有7个职(zhí)业(yè),刷(shuā)图(tú)升级(jí)基(jī)本上是每小时(shí)一(yī)个号(hào),满级后,每个(gè)号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接(jiē)近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次(cì)的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这(zhè)也是(shì)对平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的(de)方式(shì)获得,虽然金价(jià)一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部(bù)分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉(sù)最多的徽(huī)记(jì)而言,官(guān)方(fāng)除了不断提高(gāo)徽(huī)记(jì)的价格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不应求或(huò)者被刻意压(yā)货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是(shì)买不到(dào),直接把各(gè)种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的(de)账(zhàng)号检测(cè)逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉落(luò)自(zì)己(jǐ)装备(bèi)的(de)概率几乎(hū)为零,有时(shí)候才一个(gè)多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六把大(dà)枪加一把武器,五个(gè)狂(kuáng)战加(jiā)一把武器,本命却只出了一个(gè)。有意(yì)思的是(shì),大(dà)枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的(de)装备(bèi),两件在元素号(hào)上(shàng),加上(shàng)自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的(de)几件(jiàn),好不(bù)容(róng)易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票量是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全(quán)靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时(shí)不(bù)时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的(de)优化也(yě)离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的(de),有时候是读条(tiáo),有(yǒu)时候打(dǎ)本的时(shí)候(hòu),有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态(tài)换到(dào)B固态(tài)(固态是(shì)旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都不解决(jué)问题(tí),真的(de)让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是(shì)游戏(xì)的运营(yíng)服务(wù)和游(yóu)戏优化部分(fēn)不是(shì)很到位,希望官方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好的游戏(xì)体验。

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