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帧率是高好还是低(dī)好,王(wáng)者帧(zhēn)率(lǜ)是高好还是低好

  是高的。

  每一帧(zhēn)都是(shì)显卡渲(xuàn)染(rǎn)出的静止(zhǐ)图像(xiàng),95311怎么转人工服务,95311怎么转人工服务直接通快(kuài)速(sù)连续(xù)的播放显(xiǎn)示帧(zhēn)变呈现出动(dòng)态影像的(de)假象。

  高的帧率(lǜ)可以(yǐ)得到更流畅(chàng)、更(gèng)逼真的动画。

  每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。

FPS介绍

  FPS是图像(xiàng)领域中的定义(yì),是指画面(miàn)每秒传输帧数,通俗来讲就是(shì)指(zhǐ)动画或视(shì)频的画面数。

  FPS是测量用于保(bǎo)存(cún)、显示动态视频的信(xìn)息数量。

  每秒钟帧数愈(yù)多,所显示的动作就会愈流畅(chàng)。

  通常,要避免(miǎn)动作不流畅的最低是(shì)30。

  某些(xiē)计算机视频格式,每秒只能提供15帧。

  FPS也可以理解为我(wǒ)们常说的刷新率(lǜ)(单(dān)位为Hz),例(lì)如(rú)我们常在CS游戏里说的FPS值。

  我们在装机(jī)选购显卡和 显示器 的时候(hòu),都会(huì)注意到刷(shuā)新(xīn)率。

  一(yī)般(bān)我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧(zhēn)/秒)以上。

  例如:75Hz的刷新(xīn)率刷(shuā)也就是指屏幕一秒内只(zhǐ)扫(sǎo)描75次(cì),即75帧/秒。

  而当刷新率(lǜ)太低(dī)时我们肉眼都能感觉(jué)到屏幕(mù)的闪烁(shuò),不连贯,对(duì)图像显(xiǎn)示(shì)效果和(hé)视觉感(gǎn)观产生不(bù)好的(de)影响。

高低(dī)影(yǐng)响

  fps越高越好,这是游戏每秒屏幕刷新的速度(dù),一(yī)般(bān)60左右为正常(cháng)。

  低于这(zhè)个数值就代(dài)表你的电脑不是能很好的运行(xíng)这款游戏。

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  120左右(yòu)为(wèi)最佳(jiā),低于30会(huì)有明(míng)显的卡屏感。

  但(dàn)也不能(néng)是太高,而是根据你(nǐ)的pc配(pèi)置(zhì),一般的pc配置大(dà)部分都是在30—60左右就可以了(le),简(jiǎn)单的(de)说,稳定就好。

  这里说(shuō)的稳定(dìng)是(shì)说的徘徊(huái)在某个数值(zhí)之间不会有太大的跃动,比如30、31、33这样的跳动就差不多,如果一(yī)下(xià)子30,忽然一下子(zi)又(yòu)60,然后(hòu)又一(yī)下子10,这样(yàng)幅度太大,画面就会卡,不流畅(chàng)。

  所以稳定就好。

扩展资料

  在没有垂(chuí)直同步的(de)情况下,帧(zhēn)数可以无限高,但(dàn)刷新率会受到显示(shì)器的硬件限(xiàn)制(zhì)。

  所以(yǐ)你(nǐ)可以在60Hz的显示器上看到(dào)200帧的画面,但是这200帧的画面流畅程度其实(shí)和60帧是一样的,其余140帧全是无效(xiào)帧数,这140帧的显示信号根本(běn)没有被(bèi)显卡(kǎ)输出到(dào)显示器。

  从液晶显(xiǎn)示(shì)器中,看(kàn)到的一个完整动作的(de)动(dòng)态图像,都(dōu)是从显卡中的图像处(chù)理器每秒渲染出的(de),动作接(jiē)近的(de)60张图(tú)像的(de)视频信号,称之为60帧。

  然后,传输到液(yè)晶显示器中,并通过显示器中电子束(shù)通过对屏幕上图(tú)像每秒(miǎo)重复扫描60次,已达到清(qīng)晰流(liú)畅(chàng)的动(dòng)态图像的显示输出的效果。

  由于(yú)人眼的视觉停(tíng)留效应的影响,因此看到的图像是(shì)动态的。

  如果(guǒ),帧(zhēn)数低于刷新率,液晶显(xiǎn)示器所(suǒ)显示图像会(huì)出现(xiàn)卡顿。

  反之,液晶(jīng)显示(shì)器只显示刷(shuā)新率限制下(xià)的有效帧数。

  所以刷新率的(de)高(gāo)低决(jué)定(dìng)了有效(xiào)帧数(shù)的(de)多(duō)少。

帧率高好还是低好

  一(yī)般来讲帧数是(shì)越(yuè)高越好。

  每一帧都是(shì)静止的(de)图象,72帧表示每(měi)秒显示(shì)刷新显示72幅图,快速连续地显示帧便形成了(le)运动的假象,因此高的(de)帧率(lǜ)可以得到更流畅、更逼真的动(dòng)画(huà)。

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