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树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定(dìng)介(jiè)绍及玩法(fǎ)解析游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们(men)需要照顾(gù)整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求(qiú)来扩大(dà)发(fā)展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每(měi)个系(xì)统的玩法细(xì)节,可能数万字也不(bù)一定够(由于(yú)游戏内没有详细的(de)百科,这(zhè)也是(shì)那种需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达(dá)对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的(de)基(jī)础(chǔ)——投入到农业与工(gōng)业的产出(chū)、转化为武装力(lì)量或(huò)者(zhě)培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于(yú),这款游戏中金(jīn)钱收入(rù)也(yě)来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的(de)税(shuì)赋,越多的人(rén)口(kǒu)和越高等级的人口会产生(shēng)更高的经济(jì)收入。工作类型的划(huà)分则是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工(gōng)程师(shī)、投资人)作为(wèi)工业(yè)革命时期(qī)的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更多(duō)和更(gèng)高级(jí)的工作人口(kǒu),但更高级的工作人(rén)口又会带来(lái)新的需(xū)求,否则人口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成了:首先(xiān)是(shì)“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提(tí)供了那个阶层(céng)人口(kǒu)需(xū)要(yào)的(de)生活物资(需要在附近(jìn)建立市(shì)场来供应)时(shí),人口就会增长:比如农(nóng)民(mín)需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩(wán)家的(de)总人(rén)口增长到(dào)一定程(chéng)度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城市,这种随着人口增(zēng)长的(de)“自(zì)然升本(běn)”完成以后(hòu),就(jiù)可以把已经达到(dào)满(mǎn)人口(需要满足(zú)了所有的物资需(xū)求)的(de)住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人(rén),并(bìng)且获得更高的单(dān)个住房人口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人(rén)口并(bìng)不是上位替代,而是分工共(gòng)存(cún)的关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操(cāo)作类(lèi)需要(yào)工(gōng)人等等,所以需要完成的(de)是一个整体的人口(kǒu)和居(jū)住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过随着城市(shì)规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大(dà),就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道(dào)路的状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后期复杂(zá)供(gōng)应链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需(xū)要建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的(de)以人(rén)为本精神:我们可以在居民(mín)住房中看(kàn)到满意度(dù)的(de)数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的(de)对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高(gāo)质量(liàng)内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力与态度(dù)的重要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这样的游戏(xì)基本都是几十小时(shí)才入门,但(dàn)与此同时重(zhòng)复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的(de)内容来(lái)进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了相当(dāng)多的额(é)外(wài)内容(róng),玩家可以根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内(nèi)容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度(dù):权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上(shàng)流(liú)生(shēng)活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第(dì)四季度:变革(gé)之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本体(tǐ),以及每一(yī)个(gè)扩展包(bāo)内(nèi)容都包含了一段带有教(jiào)学(xué)性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习(xí)新机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在(zài)于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的任(rèn)务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的(de)新内容机(jī)制)。

南美(měi)风(fēng)情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外(wài)另一(yī)个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或(huò)者(zhě)加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜(shèng)利(lì)的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区(qū)域在“艺(yì)术”这(zhè)块的(de)优势是真的不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星这些文(wén)娱(yú)相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是(shì)相(xiāng)对于(yú)本体而言(yán),居民的工种阶段更为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴世(shì)界》中只有(yǒu)三级,临时工(gōng)到劳工(gōng),然后就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求也就较大(dà)的(de)变化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变(biàn)化(huà),这(zhè)意味着初始种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实游戏本(běn)体那种东边(biān)一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存在明显的资(zī)源断层(céng),中期开始(shǐ)不可避免的(de)需要完成一些重(zhòng)新规(guī)划的大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了(le)人(rén)口(kǒu)升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就(jiù)是不交(jiāo)税了(le),收入(rù)基(jī)本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是相当大的,因(yīn)为这款游(yóu)戏的(de)老玩家都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存(cún)在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术(shù)家(jiā)这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品,都有着相(xiāng)当(dāng)高的售价(jià),中后期商品基(jī)本单(dān)价(jià)上(shàng)千,形成(chéng)稳(wěn)定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当快(kuài)的(de)。其次就(jiù)是新兴世界(jiè)不仅(jǐn)包含了多样化(huà)需求的商路,还有很多(duō)临时事件,会增加或者减少商品价(jià)格——这(zhè)一点(diǎn)意义(yì)主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需(xū)求(qiú)的货(huò)物,可以(yǐ)额(é)外获得(dé)人口增(zēng)长,并且获得资(zī)金收入,黑市物(wù)品在居民形(xíng)成(chéng)规模以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花(huā)费(fèi)比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的(de)话,特(tè)色(sè)除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也是以围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点太(tài)多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁(suǒ)人(rén)口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农(nóng)需求居多(duō),包括(kuò)艺术家阶(jiē)层的(de)复杂(zá)产品(pǐn),所需(xū)要(yào)的种植和加工工(gōng)序也需(xū)要大量的工农(nóng)。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升(shēng)降级(jí)住(zhù)所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时升(shēng)级房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来了一个和本(běn)体类似的问题,也就是本作的(de)自动化和模块(kuài)化程度(dù)不够,中后(hòu)期点起(qǐ)来太麻(má)烦太累了(le)。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个新玩家(jiā)入(rù)手的很好时(shí)机(jī):首(shǒu)先不同于4X回(huí)合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自(zì)的领域树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实时(shí)策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于造景的(de)微观画(huà)面(miàn)确(què)实好看,这一(yī)点对比同(tóng)系列那些比较老(lǎo)的(de)经典(diǎn)游戏十分明显——当(dāng)然(rán)我(wǒ)个人最喜欢(huān)的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和(hé)以美术实(shí)力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏(xì)的复杂供应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布局(jú)有很多研究(jiū)的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和(hé)下面的管(guǎn)道这(zhè)些相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于没有接触过(guò)这个系列的新玩家而(ér)言,大量的故事(shì)剧本(běn)可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一下年(nián)4季票带来(lái)的(de)南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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