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两丈等于多少米

两丈等于多少米 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的(de)原神(shén)元(yuán)素反应(yīng)效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制(zhì),不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是(shì)掌握(wò)原神战斗(dòu)系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容(róng),全程干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反应(yīng)一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范(fàn)围火元素(sù)伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等(děng)级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的防(fáng)御力。超(chāo)导反应造(zào)成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人(rén)附(fù)着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在(zài)被水元(yuán)素附(fù)着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害(hài)。根两丈等于多少米据攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻(gōng)击在前(qián)期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌(dí)人解(jiě)除(chú)冰冻并受到(dào)一定的(de)物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战斗(dòu)存(cún)在(zài)一(yī)定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素(sù)对冰深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

冰元两丈等于多少米素对水深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更高(gāo)

由此导致的一个很(hěn)有意思(sī)的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角色(sè),在元素反应层(céng)面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗(dòu)中则(zé)表(biǎo)现为火元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是(shì)将定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的(de)反应。

再来(lái)看(kàn)右边的(de)风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成原本(běn)的风元素(sù)伤害(hài)外,还会额外造(zào)成对(duì)应(yīng)转换(huàn)元素(sù)的伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)生(shēng)成(chéng)对(duì)应元(yuán)素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生(shēng)成对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色提供保护(hù)。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路(lù),具体的选择大家可以到(dào)游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火(huǒ)元素(sù))

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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