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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《率土之滨》战法兵者诡道怎么样 新战法兵者诡道详解

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是(shì)被(bèi)动(dòng)战法,优先级很高,看战法效果有(yǒu)伤害、规避、恢(huī)复其中一(yī)种,如果(guǒ)进入规避(bì)是2次所(suǒ)有伤害,恢复是恢复自己和友军一人,发动条件(jiàn)是“每试图(tú)发动3次主动或追击战法后”。

是被动战法(fǎ),优先级(jí)很高(gāo),看战法效(xiào)果有伤(shāng)害、规避(bì)、恢复(fù)其中一种,如果进入规避是2次所(suǒ)有伤害,恢复是恢复自己(jǐ)和友军一人,发动条件是“每试(shì)图发动3次主动或追击战法后”,一个主战法是主(zhǔ)动型的武将(jiāng),带【兵(bīng)者(zhě)】+另(lìng)一个主动,【兵者】适配性太低,除(chú)了黑科(kē)技或(huò)者缺战法,一(yī)般很难(nán)被用上。

《率土之滨》新战法兵者诡道详解

【兵者(zhě)】是(shì)被动战法,优先级很高,看(kàn)战法效果有伤害、规避、恢(huī)复其中一种,和【兵(bīng)无】的恢(huī)复、加属性、降伤,三选二的类型有点(diǎn)像。

【兵者】如果进入规避是2次所有伤(shāng)害,恢复(fù)是恢复(fù)自己和友(yǒu)军一人,这些(xiē)效果都比【兵无】“高(gāo)级(jí)”一些,但触发条件有(yǒu)点(diǎn)特殊。

【兵(bīng)者】的(de)发(fā)动条件是“每试图发动3次主动(dòng)或追击战法后(hòu)”

关(guān)键词①“每”,意味(wèi)着可以多次发动,和曹植类似(shì),【七步释嫌】攒(zǎn)够7次(cì)就发动(dòng)。

关键词②“试图发动”:只要携带武将不被(bèi)怯战和(hé)犹豫,他都会“试图(tú)发动”,即使该战法没(méi)有被发(fā)动出来,他也是“试(shì)图发动”成功了,但如果该武将(jiāng)一旦被封战必(bì)或(huò)反计,他就无法“试图发动”了熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

我们以徐(xú)庶(shù)、王异(yì)这些追击流武将带了【兵者】会怎么样,刚好这两个武将是前(qián)锋和大营的代表。

这些追击流武将,如果带了【兵者】再带个【疾战】(或【先驱】) ,只要成(chéng)功(gōng)发动了【疾战(zhàn)】,就是“试(shì)图(tú)发(fā)动2次(cì)追击战法”。

他们如果带的是一个追击战法和(hé)【兵者(zhě)】,那(nà)么(me)不(bù)被怯战,在(zài)一回合里(lǐ)会企图(tú)发动一次(cì)主战场和一次追击战法,也(yě)是“试图发动2次追击战(zhàn)法(fǎ)”。如果王异带(dài)【兵者】+追击,和张(zhāng)辽搭配,只要王异不被怯战,我们算(suàn)70%概率的【其(qí)疾如风】前三(sān)回合都能发动,这时王异会每回(huí)合都发动【兵者(zhě)】。

王异触发【兵者(zhě)】后,最(zuì)需要(yào)的(de)是【兵者】的策略输出效果(guǒ),但这(zhè)个(gè)效果是随机的,也就是只有1/3概率【兵者】发(fā)出(chū)攻击,其他两种效果虽(suī)然厉害(hài),但不是王异所需要的。与其这样,比如王异直接带(dài)【众谋】【文伐】,输(shū)出更(gèng)稳定。

一个主战法是主动型(xíng)的武将,带(dài)【兵者】+另(lìng)一个主动,也(yě)是同理如此;要么一回合内(nèi)发动不出(chū)来,即(jí)使搭配刘禅(chán)这种友(yǒu)军发动出来(lái)了,也不一定是自己(jǐ)想要的效果。

综(zōng)上(shàng),【兵者】适(shì)配性太低,除了黑(hēi)科(kē)技或者缺战法,一(yī)般很(hěn)难被用(yòng)上。

如(rú)果要用,可(kě)以参考下(xià)表

Ps,十常侍的战(zhàn)法只算“一次主动战法”,他的(de)战法效果虽然多,并不能多(duō)次(cì)触发兵者,这些都只是“战法(fǎ)效果”而已(yǐ)

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