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黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗

黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优(yōu)先级(jí):战技(jì)=天赋(fù)=终结技(jì)>普(pǔ)攻(除了普攻(gōng)之外(wài)建(jiàn)议(yì)全(quán)部(bù)点(diǎn)满(mǎn))

托帕&账账(简称托帕(pà))是一(yī)名巡猎命途(tú)的火属性(xìng)角色,可以召唤“账账”进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗(dòu)。本次为大(dà)家带来《崩坏星穹铁道(dào)》托(tuō)帕(pà)行迹(jì)详解,托帕加(jiā)点推荐。托(tuō)帕(pà)的普攻是一个常规普攻(gōng),只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外(wài)能力之后,普(pǔ)攻(gōng)伤害也会被视(shì)为追(zhuī)加(jiā)攻击(jī)伤(shāng)害。

普攻:赤字…

托(tuō)帕(pà)的普攻是(shì)一个常规普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额外能力之后,普攻伤害(hài)也会被(bèi)视(shì)为(wèi)追加(jiā)攻击伤(shāng)害。

至于实战中选(xuǎn)择使(shǐ)用普攻还是(shì)使用战(zhàn)技(jì),需要根据队伍实际情况灵活(huó)选择(zé),有些情况用普攻(gōng)虽然出(chū)伤较慢,但(dàn)综合收(shōu)益高一(yī)点,有些情况使用战技打个快速爆发(fā)出(chū)伤,收益会更(gèng)高(gāo)。

战技:支付困难?

托帕的(de)战技(jì)是单攻攻击(jī),也是托(tuō)帕的(de)核心机制启动的关键,能为(wèi)目标敌人施加【负债(zhài)证明】。拥有【负债证明(míng)】的敌(dí)人受到(dào)的(de)追加(jiā)攻(gōng)击伤(shāng)害提(tí)高,这是易伤乘区(qū)的(de)增益,且(qiě)只(zhǐ)对追加攻击生效(xiào)。同时,战技会额外让账(zhàng)账发动一次攻击,这次(cì)攻击一共分为7段,倍率平均,本次(cì)攻击既(jì)属于战技也属于追加攻(gōng)击(jī),不(bù)属于(yú)账账自己(jǐ)的行动,不会激活需要账账自己行(xíng)动才能触发的机制。

其他需(xū)要注意的关键(jiàn)机制如下:

①我方目标回合开始或(huò)行(xíng)动时,若场上不存在陷入(rù)【负(fù)债证明】状态的敌(dí)方目(mù)标(biāo),托帕使随机敌方目(mù)标陷入(rù)【负债(zhài)证明】状态。

②【负债(zhài)证明】只能同时(shí)存(cún)在一(yī)个敌人身上,改变(biàn)目标后,原来的那个会(huì)消失

③敌人头上会显(xiǎn)示【负债证明(míng)】标(biāo)记(jì)。

④【负债证明(míng)】为不可解除的负面(miàn)效果(guǒ)。

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天赋:猪市?!

托(tuō)帕(pà)的天赋是托帕的(de)核心机制,可(kě)以召唤账账(zhàng)进(jìn)入战斗(dòu),账账初始速度80,不(bù)会随技能等级提(tí)升而改变。账账行(xíng)动时发动(dòng)追加攻(gōng)击,一共分为7段,倍(bèi)率(lǜ)平(píng)均(jūn),只会攻(gōng)击拥有【负债证明(míng)】标记的敌人。

陷入【负债(zhài)证明】状态下的(de)敌方目(mù)标受(shòu)到我(wǒ)方的追加攻击时,账账行(xíng)动(dòng)提前50%,但账账自己的行动不会触发这个(gè)行动(dòng)提前。

而且(qiě)需要(yào)注意(yì):姬子黑塔的(de)追(zhuī)加攻击由账账自身(shēn)行动的攻击触发时(账(zhàng)账击破、账账攻击半血(xuè)敌人),因(yīn)为账(zhàng)账(zhàng)的(de)行(xíng)动还未(wèi)结束(处在账账回(huí)合(hé)的额外阶段),所以不会(huì)对(duì)账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终(zhōng)结(jié)技是一个(gè)强(qiáng)化技能,使账(zhàng)账进入【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态。【涨幅惊人!】状态下(xià)的账账暴击伤害提高,伤害(hài)倍率提高(gāo),这部分提高的(de)倍率在战斗中(zhōng)表现为多(duō)1段(duàn)相应倍率的伤害(hài)。

值得一提的是(shì),托帕战技(jì)的那次(cì)攻击也能获(huò)得【涨幅惊人!】状(zhuàng)态的(de)增益加持,并且(qiě)会消耗次数。

除此之(zhī)外,当(dāng)陷入(rù)【负债证明】状态下(xià)的敌方目标受到我方的普攻、战技或(huò)终结技的攻(gōng)击时(shí),账(zhàng)账行(xíng)动提前50%。再结合天赋中的追击提(tí)前机(jī)制(zhì),基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)要(yào)我方发动攻击,账账(zhàng)就会行动(dòng)提前(qián),所以尽量在【涨幅惊人!】状态持续时间外(wài)用追击拉(lā)条账(zhàng)账,不(bù)然感觉有点浪费(fèi)。

此外(wài),由于托(tuō)帕的普攻和战技都被视为(wèi)追加攻击,所以释放终结技(jì)后,托帕释(shì)放普攻或(huò)者战技可以给账账(zhàng)拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追加攻击(jī)拉(lā)50%)

因此在托帕能量充满(mǎn),但(dàn)账账马(mǎ)上(shàng)就(jiù)要行动了的时侯,建议先等账账这(zhè)次行动完,再(zài)放托帕终(zhōng)结技,避(bì)免浪费大招(zhāo)的拉条增益效果。

进入【涨幅(fú)惊人!】状态后,账(zhàng)账在行动条上的(de)图标会发生变化,并且在行(xíng)动(dòng)值上方会标注剩余触(chù)发次数(shù)。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技只(zhǐ)能(néng)在战斗外使用(yòng),托(tuō)帕的秘(mì)技是(shì)一个状(zhuàng)态类(lèi)秘技(jì),分(fēn)为主动(dòng)和(hé)被动两(liǎng)个效果:

①被动能力,常态召唤账(zhàng)账跟随,该(gāi)被动不消耗秘技点。

②账账(zhàng)会自(zì)动搜(sōu)寻一定范围内的普通宝箱和扑满,且不会惊(jīng)动扑满。

③主动能力,消耗秘技(jì)点获(huò)得强(qiáng)化,进入战斗后在(zài)账账首(shǒu)次释放(fàng)攻(gōng)击后,为托帕恢复能量。

④大地图主(zhǔ)动使用秘技后进入战斗获得胜利,可(kě)以获得(dé)少量信用点,每天有获(huò)取上限

⑤模拟(nǐ)宇(yǔ)宙内使用秘技后进入战斗(dòu)获得胜利,可以获得少(shǎo)量宇宙碎(suì)片,且有小概率获得一个随机奇物(wù)(这(zhè)个效果有点难受的,万(wàn)一天胡(hú)开局(jú)之后随机(jī)出一(yī)个面具……)

技能加点优(yōu)先级(jí):战技(jì)=天赋(fù)=终(zhōng)结(jié)技>普攻

(除(chú)了普攻之(zhī)外建议全(quán)部点满)

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