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杨震四知的文言文翻译及注释及翻译,杨震四知文言文原文及翻译

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噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要杨震四知的文言文翻译及注释及翻译,杨震四知文言文原文及翻译清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生存依靠治(zhì)愈(yù)手(shǒu)雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷(léi)手主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季(jì)模(mó)组【单频(pín)大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配置,改碎(suì)片(piàn)会清空(kōng)大招和(hé)技能能量,做(zuò)了一定(dìng)取舍(shě)。【射(shè)手闪身】是(shì)为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存的情况(kuàng)。(可(kě)根据自己游(yóu)戏(xì)理解选备选碎(suì)片替(tì)换(huàn))

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰杨震四知的文言文翻译及注释及翻译,杨震四知文言文原文及翻译余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联(lián)动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空(kōng)飞(fēi)刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基(jī)础再生(shēng)率。如果敌(dí)人死于施加(jiā)灼烧的(de)一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个(gè)队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合看起来(lái)很美好(hǎo),但是实战近战刀扇(shàn)难免会(huì)空(kōng),所以我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手(shǒu)上随(suí)时有奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(近战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完(wán)全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药(yào)经(jīng)济(jì),这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速(sù)启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配(pèi),有星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪身】等(děng)于没用(yòng),可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段(duàn)优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出(chū)第(dì)二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹(dàn)续(xù)航(háng)薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一般(bān),要打(dǎ)三波的场景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是(shì)一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走(zǒu)机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪(zōng)是(shì)因为备弹多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发(fā)碎片(piàn)提(tí)容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触发单频大师(shī))

如(rú)果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切(qiè)空容器打一发,但是一(yī)般(bān)等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或者(zhě)不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然(rán)后直接切枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发(fā)火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可(kě)以(yǐ)选择手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填(tián)一发(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两发(fā)

4、直(zhí)接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决(jué))

幸(xìng)运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切(qiè)出(chū)速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画(huà)时(shí)间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣(xiá)为(wèi)满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能(néng)量手炮时:在非(fēi)法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤降低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条(tiáo)要求时切换(huàn)至其他(tā)武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自(zì)己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要你带狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎(dú)职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为了(le)触发诱(yòu)导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发(fā)射出去(qù)(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果有多轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换(huàn)为近战(zhàn)刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要(yào)负责不(bù)压光(guāng)环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存(cún)较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一(yī)个(gè)思路(lù),需要你猎人上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独头喷( 精确(què)重击模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择(zé)抱(bào)着融合硬射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带(dài)推推)

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速(sù)度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标(biāo)生(shēng)成虚空碎片和能量球(qiú),割(gē)草用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易(yì)伤时候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能(néng),需要终(zhōng)结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太(tài)大限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以(yǐ)带了(le)【支(zhī)配】,或(huò)者自己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况,其他情(qíng)况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回近战(zhàn)也(yě)不错(cuò)

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅助作(zuò)用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化(huà)辅助能力是更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药(yào)经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五、团队(duì)工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就(jiù)是(shì)工具人,上易(yì)伤产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需(xū)要使(shǐ)用虚空(kōng)单(dān)箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产(chǎn)出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤(shāng),故需(xū)要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪(guài)物获(huò)得(dé)隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带(dài)来(lái)恢复速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联(lián)动你经常需要释放(fàng)的终结(jié)技,但(dàn)是考虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没(méi)有固(gù)定推荐(jiàn),根据对(duì)应(yīng)环境进(jìn)行配置,可以带(dài)自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了(le))主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我选择了2号(hào)位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时(shí)还(hái)能联动神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚(xū)空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之眼也可(kě)以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄(huáng)金(jīn)长(zhǎng)牙(yá)打(dǎ)输出

六(liù)、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要(yào)队(duì)友配合(hé),适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人(rén)爱(ài)用(yòng),生存能力是(shì)拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音(yīn)能(néng)配(pèi)合的情况),如果(guǒ)队(duì)友不需要(yào)你去(qù)保护,只需要你自己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三件套

模组(zǔ)方(fāng)面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对(duì)策特化(huà)装备,需要用到这两(liǎng)个装备(bèi)的场景基(jī)本上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职可以互(hù)换(huàn),取决于3号位带(dài)不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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